Fauna Room Escape

Vuestra misión, si decidís aceptarla, será seguir los pasos del famoso F. Jungla y descubrir la verdad que se oculta tras la explotación animal en laboratorios de dudosa reputación…

Un domingo, muy temprano, nos dirigimos a probar Fauna Escape Room. Por suerte la sala nos quitó rápidamente la cara de sueño que llevábamos, porque habíamos elegido el modo experto, y enseguida estábamos ya con la adrenalina a tope.

Fauna es un escape room de los que nos gustan, en los que hay muchos juegos por resolver, y que tienen que ver con la temática de la sala. En modo experto, se puede considerar una sala media-difícil, aunque esto siempre va según el criterio de cada uno. Nosotros no paramos ni un segundo, y nos perdimos muchas de las pruebas que hacían los otros, porque había para todos y en cantidad. Si lleváis pocos escapes, mejor elegid  el nivel normal, ya que el modo experto podría llegar a agobiaros y haceros salir con mal sabor de boca. Si sois equipos con experiencia, ni lo dudéis, modo experto.

La ambientación de la sala es correcta, recrea la trama de la sala y no desentona. Cumple su objetivo de mantenernos dentro de la historia.

Las habitaciones del juego no son excesivamente grandes, tienen el tamaño adecuado para 5 personas, podréis moveros con libertad sin entorpecer al resto, y ya os digo que os tendréis que mover mucho si queréis salir a tiempo.

La sala permite repartir el trabajo entre el equipo, es más, será imprescindible para cumplir el objetivo. Hay juegos para todos, y además de todo tipo. Tenéis juegos de búsqueda, cálculo, lógica, habilidad. La tecnología no es de última generación, pero cumple su función y nos da algunos momentos muy buenos con algún que otro juego que nos gustó mucho.

No es una sala lineal, tendréis que moveros de un lado a otro en todo momento. Es una sala que nos gusta llamar de estilo clásico, lo importante es tener que esforzarte para resolver los enigmas, ya sea abriendo candados o pulsando botones. Además, algunas pruebas usan de una manera muy inteligente objetos cotidianos.

Para acabar, dar las gracias a Tamara, nuestra gamemaster. Nos hizo pasarlo muy bien y salir muy contentos con la experiencia vivida.

En resumen, si te gustan los retos en abundancia, aderezados con una ambientación más que correcta, ésta es tu sala. Vuestros cerebros echarán humo y saldréis de la sala como si hubiéseis ido al gimnasio.

Lo que más me ha gustado: La cantidad y dificultad de los juegos, hay de todo tipo y para todos, incluída la peque del grupo que salió encantada de la sala.

Lo que se podría mejorar: La ambientación y los objetos de la sala cumplen perfectamente, pero con una decoración más elaborada esta sala podría ser aún mejor.

La opinión de la MiniCylon:

El fauna me ha gustado mucho, porque pude hacer muchas cosas, me lo pasé muy bien y rescaté a muchos animales. Es una sala en la que los niños podemos hacer muchas cosas con unos juegos muy chulos. Recomiendo que si vais, llevéis un equipo con mucha gente, porque es muy grande y un poco difícil. También me gustó la forma de entrar a la sala.

Fauna

Enlace a la web de la sala: Fauna Room Escape

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Ocio Aventura Sitges – Delorean Van

Los Cylons fuimos de testers a probar la sala Delorean Van de Ocio Aventura Sitges. Hay que tener en cuenta que al ir de testers, vas a probar para que puedan ajustar la sala y ver que falta y que sobra. Algunas cosas están sin acabar, y la experiencia no es tan completa cómo una sala ya en marcha. Lo bueno es que puedes ver cómo es el proceso de creación de una sala, y conocer un poco los entresijos. Por lo tanto, esta reseña se basa en la experiencia vivida y en lo que podrá llegar a ser una vez abierta al público.

Los nazis han conseguido el Santo Grial. Nuestro objetivo será ayudar al Doctor Emmet a restaurar la línea de la historia y para ello contaremos con una máquina del tiempo que nos llevará a la época en la que debemos reparar la línea de tiempo.

Nada más entrar nos pondremos en marcha y deberemos saltar en el tiempo para cumplir la misión. La decoración está prácticamente acabada y hemos podido constatar que cumplirá el cometido de introducirnos en la misión y llevarnos a la época a la que saltamos.

El tamaño de la sala es correcto, el justo y necesario para 5 adultos, aunque unas zonas quedarían un poco justas para 5 en determinados momentos, desde nuestro punto de vista se disfrutará más del juego siendo un máximo de 4 adultos.

El hilo principal de la historia es bastante lineal, pero no durante todo el juego, así que por lo general todos podréis trabajar. La sala es ideal para equipos con poca experiencia y familias que quieran pasarlo bien. Los juegos son variados, desde búsqueda a lógica, y están integrados muy bien dentro de la época a la que hemos saltado. Faltaban algunos juegos por añadir y modificar, pero los que hemos visto nos han gustado mucho.

La dificultad de la sala, en el momento de hacerla, la calificaríamos de media, pero esto podría cambiar con los ajustes y añadidos finales.

Nos gustó mucho la manera de empezar y de acabar, muy al estilo regreso al futuro. Tomaros unos segundos para disfrutar de los detalles de la sala, es especial de los que hacen referencia a regreso al futuro.

En resumen, es una sala en la que amigos y familias pueden pasar un gran día y encima conseguir completar la misión con éxito. Tiene el sello Mission Leak y eso siempre es una garantía en una sala. Si sois escapistas con mucha experiencia, la mejor manera de disfrutarla sería ir sólo un máximo de  3 jugadores. Siempre teniendo en cuenta que nuestra experiencia se basa en un test, y que con los añadidos que faltaban esto podría cambiar.

Para acabar, dar las gracias a Ocio Aventura Sitges por permitirnos ir de testers a probar su sala.

Lo que más me ha gustado: La decoración de la sala, el inicio del juego, la parte final de la historia.

Lo que se podría mejorar: Era modo test, precisamente hacen estos test para ver que pueden mejorar o añadir antes de abrir. En el momento en que nosotros hicimos la prueba nos pareció que algún juego extra vendría bien para jugadores expertos, pero ya estaban trabajando en ello, así que poco que añadir.

La opinión de la MiniCylon:

A esta sala, fuimos de testers, la ambientación, era muy chula, las pruebas eran chulas. Yo en este no pude hacer mucha cosa, porque en las salas que había, no habían muchas pruebas para mí, y a veces todos teníamos que estar en la misma prueba, pero como todavía están de pruebas, todo eso lo van a arreglar. Una cosa muy buena del room escape, era su ubicación, esta en El humor amarillo (un parque lleno de cosas para hacer deporte y pasárselo pipa). Porque allí, puedes pasar el día, y de paso hacer el room escape.

Delorean

Enlace a la web de la sala: Ocio Aventura Sitges – Delorean Van Room Escape

 

MissionLeak – Bank of Thaqar

Nuestra misión será introducirnos en un Banco y robar una preciada joya ,“La Flor de Thaqar”. El banco cuenta con importantes medidas de seguridad, pero eso no es un problema para unos grandes ladrones como nosotros. Esta es la historia que nos ha preparado MissionLeak en su sala “Bank of Thaqar”.

Esta es una de las primeras salas de MissionLeak, y por eso es de corte clásico. Pero le viene que ni anillo al dedo, porque ¿Qué puede haber más clásico que el robo a un banco por un ladrón de guante blanco?

Fuimos a esta sala en modo familiar, esperando que los peques pudieran disfrutar de una sala en la que pudieran pasarlo bien e hicieran muchas cosas, y acertamos de lleno. Les costó empezar, pero luego cogieron carrerilla y no había quién los parase.

Tras un breve video introductorio nos adentramos en el banco. El tipo de juegos que encontramos dentro es variado; desde juegos de búsqueda,  bastantes juegos de lógica y deducción, y en algunos momentos algun juego en el que hará falta un poco de habilidad.

En general se usa la tecnología propia de un banco, así que la mayoría de los juegos se integran perfectamente en la historia. Salvo alguna excepción, los juegos no desentonan dentro de la historia del robo.

La ambientación es buena. Recrea perfectamente un banco por dentro, así que la sensación de realismo está conseguida. Me encantó un juego en concreto que me hizo sentirme realmente un ladrón de bancos.

Se nota un poco el paso del tiempo por la sala, pero todo sigue funcionando perfectamente y sin problemas.

El sistema de pistas está pautado por tiempo, así que si sois de los que no queréis saber nada de pistas, avisadlo antes de entrar.

La sala permite hasta 10 personas, pero las habitaciones se pueden quedar pequeñas para tanta gente. El número ideal para disfrutar la sala no creo que deba ser más de 4 o 5 personas. En general es una sala con un nivel de dificultad medio, así que con una buena dosis de observación y deducción conseguiréis vuestro objetivo sin problemas. Para escapistas con experiencia, con 3 o 4 integrantes será suficiente. Si tenéis poca experiencia, la unión hace la fuerza…

En general hay trabajo dentro para repartir entre todos, en algunos momentos la sala es lineal, pero por lo general os podréis separar. Si vais con peques  (en nuestro caso de 8 años en adelante) lo pasarán muy bien, hay muchas cosas que las podrán hacer ellos y el tipo de sala es ideal para que empiecen a interesarse por este mundillo.

En resumen, una sala muy entretenida, ideal para ir en familia o con amigos. Permite grupos grandes, y aunque no haya trabajo para todos, siempre va bien para pasar una buena tarde.

Lo que más me ha gustado: El aroma a clásico (entre que se trata de un robo de bancos y que el tipo de juego es de los que me gustan, solo me faltó que todo fuera en blanco y negro). Algunos juegos son muy de robar un banco! También es original el fondo de la foto final, en función de si hemos logrado robar la joya o nos han pillado…

Lo que se podría mejorar: Se nota el paso del tiempo, no hay nada roto, pero algunas cosas se ven bastante usadas. Una intro más teatralizada le vendría muy bien.

La opinión de la MiniCylon:

Esta sala me ha gustado, porque he podido hacer muchas cosas. Íbamos 3 niños, y entre los tres, nos ventilamos la sala, pudimos hacer  incluso más cosas que los mayores.

La ambientación, te hacía pensar que era un banco de verdad,  las pruebas eran chulas, el escape  era divertido, está muy bien para ir en familia y lo más importante es que os lo pasaréis muy bien.

Mission Leak

Enlace a la web de la sala: MissionLeak – Bank of Thaqar

Día D Room Escape

Francia, junio de 1944. Las aguas del canal nunca han visto una fuerza tan poderosa… los aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía… El alcance estratégico y humano de la operación es extraordinario. Más de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en el Canal de la Mancha…

Esta es la premisa para reclutaros de Día D Escape Room. Se necesitan personas valientes, que no teman ni a la muerte, para liberar Paris. No os voy a engañar, es probable que alguno de vuestro equipo resulte herido o algo peor, pero la gloria es sólo para los valientes….

Esta sala acababa de abrir hacia una escasa semana, pero una interesante oferta nos hizo arriesgarnos a probarla sin tener referencias, y acertamos de lleno. Fuimos con una parte del equipo “Los Mimics” y fue una gran experiencia.

Día D es una sala hecha con el espíritu de conseguir realismo y diversión, se nota que a los propietarios les gusta lo que hacen y quieren que la gente disfrute, y la verdad es que resulta impresionante lo que han montado dentro.

La ambientación es buenísima; desde el momento en que cruzas la puerta ya estás en la misión. Empiezas a participar en la historia nada más entrar, y eso se agradece. Muy original la puesta en escena inicial, personalmente me gustó y me reí mucho. Recrea perfectamente el día del desembarco.

El espacio de la sala es el justo para 5 personas, aunque quizás cómo mejor se puede disfrutar de la sala es con equipos de 4 personas.

Los juegos son de todo tipo y variados, hay para todos los gustos: lógica, habilidad, búsqueda… no os faltará trabajo. Destacan algunos juegos en concreto que me parecieron muy originales y muy divertidos en su resolución.  Los juegos siguen el hilo de la historia adaptándose en todo  momento al punto del juego en el que te encuentras. La historia en sí es lineal y avanza en una dirección, pero salvo en algún momento puntual, podréis repartiros el trabajo entre el equipo y nadie se quedará de brazos cruzados.

El nivel de dificultad es medio, pero cuenta con un sistema de pistas  (que me pareció muy acertado y original) que hará que todos los equipos puedan aspirar a liberar Europa.

La tecnología está presente en algunos momentos del juego, pero por cómo está usada no desentona y tampoco se abusa de ella cómo para que pueda fallar y fastidiar la experiencia.

Lo decimos muy a menudo, el alma de la sala es muchas veces el gamemaster, y en esta sala se lo curran muchísimo. Disfrutas mucho de una sala cuando el gm le pone ganas, y aquí lo hacen de 10, son una parte muy importante del juego.

En resumen, esta sala es una experiencia que merece la pena. Tiene diversión, historia, buena ambientación y unos juegos muy buenos, poco más se puede pedir a una sala.

Lo que más me ha gustado: La puesta en escena y el trabajo del gm. La ambientación y decoración que te lleva por la historia. Algunos juegos son muy originales y divertidos.

Lo que se podría mejorar: Añadir algunos juegos extra, por ejemplo mediante un nivel experto, haría que la experiencia para jugadores expertos fuese aún más intensa. O incluso complicar algunos juegos ya existentes.

INAUGURAMOS UNA NUEVA SECCIÓN. UNA PEQUEÑA RESEÑA POR PARTE DE LA MINICYLON DEL EQUIPO DONDE DARÁ SU OPINIÓN DESDE SU PUNTO DE VISTA

La opinión de la MiniCylon:

El room escape del día D me gustó mucho. Había algunas pruebas muy divertidas y originales, yo por ejemplo pude hacer muchas cosas, resolví cosas yo sola, pero me llevé alguna sorpresilla. Yo creo que para niños/niñas, está súper bien, y a la gente que le entusiasme la segunda guerra mundial, este escape lo disfrutará un montón.

Una cosa que me encantó fue el recibimiento, porque el señor que nos recibió lo hacía muy bien.

Este escape también me ha gustado porque su ambientación era muy chula, original y te hacía pensar que estabas en el desembarco de Normandía de verdad.

El Escuadrón antes de entrar en acción:

Guerra 1

El Escuadrón después de la dura batalla:

Guerra 2

Enlace a la web de la sala: Día D Escape Room

G.Point – La Lámpara mágica de Aladino

Nos adentramos en el mundo mágico de “las mil y una noches”. Nuestro objetivo será conseguir llegar al tesoro mágico que contiene la lámpara mágica de Aladino. Nos concederá el genio nuestro más ansiado deseo?

Íbamos a esta sala con muchas ganas. Tenía muy buena pinta y habíamos leído buenas críticas, lamentablemente no se cumplieron todas nuestras expectativas. Estoy seguro que si todo en la sala funciona perfectamente la experiencia puede ser muy diferente, pero en esta sala desde el minuto 1 teníamos la sensación de que las cosas fallaban (mecanismos que prácticamente no se abrían, pruebas que no se activaban…). Todo esto se lo transmitimos a G.point y estoy seguro de que trabajarán en ello para solucionarlo. Lo malo es que salimos de esta experiencia un poco decepcionados.

La intro a la sala es estilo G.point; lo bueno está al otro lado de la puerta. Esta parte podrían mejorarla un poco.

La ambientación de la sala es muy buena en general, pero tiene algunas partes que necesitan una substancial mejora. Es una sala del tamaño justo para 4 personas, no sobra el espacio, pero tampoco te sientes apretado.

La sala no presenta un desarrollo lineal, habrá juegos que no podréis resolver hasta más adelante y os podréis dividir en ciertos momentos para resolverlos.

Los juegos usan mucha tecnología, cómo ya sabréis si habéis ido a otras salas G.point. Muchos sensores y mecanismos automáticos. Cuando funcionan es fascinante, lo malo es que si fallan te hacen perder tiempo. Los juegos están integrados en la historia, y algunos son realmente buenos. Algunos están pensados para haceros perder un tiempo valioso, así que usad bien la cabeza y analizadlo todo desde varios puntos de vista y aguzad vuestros oídos.

En general los juegos están entretenidos, pero alguno no nos gustó, no por el juego en sí, sino por el modo de resolverlo. Nos sorprendió que para el poco tiempo que lleva abierto, algunas cosas necesitaban ya un mantenimiento urgente. Por otro lado, en algunos puntos tiene efectos especiales muy buenos que le dan un toque muy peliculero.

El desarrollo de la historia por la sala es bueno, aunque el final necesita mejorar mucho. Es una cosa que veo que es tónica habitual en las salas Gpoint, yo siempre lo comento al salir al GM: necesitan un final con un poco más de chispa, algo que realmente te dé la sensación de haberlo conseguido.

El nivel de dificultad es medio, en esto coincido con la propia sala.

El Gamemaster estuvo muy bien en todo momento. Cuando fallaron cosas nos ayudó a superarlas y pudimos seguir adelante.

En resumen, una sala que si hubiera funcionado todo bien debe dejar un muy buen sabor de boca. Por desgracia no fue así con nosotros, pero transmitimos nuestras quejas a Gpoint y nos atendieron exquisitamente, y estoy seguro de que mejorarán para que esto no sea lo habitual.

Lo que más me ha gustado: La ambientación de la sala y los efectos especiales. Algunos juegos estaban conseguidos.

Lo que se podría mejorar: Algunas pruebas necesitan mejorar su funcionamiento. La decoración en algunos momentos es escasa. La tecnología no debería fallar y si un juego lo has resuelto no debería tener que repetirse. El final necesita ser más digno del resto de la sala. Algunos juegos no nos gustaron o no nos parecieron correctos (opinión personal y subjetiva, por supuesto).

Gpoint Cylon

 

Immersion Escape Room

Los Cylons y los Mimics nos enfrentamos recientemente en un VS. El lugar donde se produjo el épico combate fue en la sala Immersion Escape Room, gracias al sorteo de Room Adictos en el que un miembro de los Mimics resultó afortunado con un 2×1 para esta sala.

Misión: Somos de la Resistencia, deberemos robar 2 submarinos que se encuentran en la base de Roma y llevarlos hasta Gibraltar. Por el camino es posible que se produzcan averías o que el enemigo nos ataque. De nosotros dependerá tener éxito o fracasar.

En Inmersión escape tienen 2 salas idénticas, así que se puede jugar en modo VS o ir un sólo equipo. Las dos opciones son divertidas.

Tras una breve intro en la que nos dan a conocer nuestra misión nos dirigiremos a nuestros respectivos objetivos y se pondrá en marcha el tiempo.

La ambientación de la sala recrea perfectamente lo que podría ser el interior de un submarino. Es una sala que cuenta con mucha tecnología, cosa lógica ya que tenemos que poner en marcha y pilotar un submarino. En muchos aspectos se podría decir que es una mezcla entre un simulador y un room escape.

El tamaño de la sala es correcto, quizás un poco justo si van 6 personas adultas. En nuestro caso éramos 3 en el equipo, por lo que el espacio era más que suficiente.

Los juegos se basan en la tecnología y están totalmente integrados en la temática.  La sensación en todo momento es la de estar realmente pilotando un submarino.  La mayoría de los juegos están relacionados con la navegación y el control del submarino, así que hay juegos de pericia, pero también tendréis que buscar y usar la lógica.

Sin embargo, dado que se sigue en todo momento una historia, la secuencia de juego es bastante lineal. En algunos momentos puntuales se puede dividir el trabajo, pero en esencia, el desarrollo del juego es lineal. Por este motivo quizás la mejor manera de disfrutar a tope la sala es ser pocos en el equipo,  siendo 3 o  4 personas el número ideal.

Cabe destacar que en esta sala la inmersión en el contexto es muy buena, todo lo que se hace está relacionado con pilotar un submarino, y de principio a fin se tiene esa sensación. Destacar que el final nos encantó.

El nivel de dificultad es medio. Ideal que alguno de los jugadores del equipo tenga nervios de acero.

Lo que más me ha gustado: La sensación de pilotar un submarino y el uso adecuado de la tecnología. El final me ha gustado mucho, muy al estilo película de submarinos.

Lo que se podría mejorar: La linealidad de la sala y la forma de resolver algunos juegos puede provocar que se dé el caso que un miembro resuelve una prueba mientras el resto mira. Esto puede provocar que si el grupo es de muchos jugadores, y con experiencia, más de uno pueda aburrirse. La intro se podría mejorar para crear una experiencia más inmmersiva. También estaría bien que en el modo versus se pudiera interaccionar de alguna manera con el equipo rival.

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Enlace a la web de la sala: Immersion Room Escape