Travel Lab – El Universo de Voynich

Viajando por Santander descubrimos una misteriosa agencia de viajes llamada Travel Lab. Nos prometían que podríamos viajar en el tiempo gracias a una maravillosa máquina inventada por el Profesor Hans Voynich. Todo parecía muy seguro, no podía fallar nada y en una hora estaríamos de vuelta en nuestra época actual,  así que decidimos emprender el viaje.

Esta sala la recordaré con mucho cariño. Fue mi sala número 100 y esperaba que la sala me dejase un buen recuerdo, y tengo que decir que superó mis expectativas con creces!

Tras la explicación inicial de la GM en la que recibimos las instrucciones para viajar en el tiempo sin contratiempos, empezó lo bueno. La intro es espectacular, está muy bien conseguida y te mete dentro del juego desde el principio.

Las habitaciones por las que iréis avanzando son grandes en su mayoría, con alguna excepción, pero por lo general os podréis mover con comodidad. El máximo es 6 personas, y aunque nosotros éramos 5, creo que 6 también pueden  jugar sin problemas.

La ambientación de la sala es espectacular. Es una lástima, porque no podemos dar detalles de la época a la que vais a viajar, pero hay mucho trabajo artesanal dentro de la sala. Está todo muy bien ambientado, hay algunos objetos concretos que os darán ganas de quedaros un rato mirándolos de lo bien conseguidos que están.

El nivel de dificultad de la sala es medio, incluso tirando a alto; hay muchos juegos dentro por resolver. Por suerte nosotros íbamos con dos fichajes de última hora, porque en caso contrario creo que no lo habríamos conseguido.

Hay muchos juegos y son variados. Tenéis juegos de lógica, matemáticas, búsqueda y habilidad. En esta sala os será muy útil contar con un buscador nato, fijaos bien en todo. Por otro lado, algunos juegos son muy originales, y encima están combinados con una gran decoración e integrados en la sala.

El desarrollo de la sala es en esencia lineal, aunque no del todo; tiene algunos detalles que hacen que no sea totalmente así. Eso sí, dividíos el trabajo, si os ponéis todos con el mismo juego no saldréis.

Tengo que mencionar el sistema de pistas. Dan ganas de usarlo aunque no haga falta. También mandar un saludo desde aquí a la Gamemaster, nos trató muy bien y lo pasamos estupendamente.

En resumen, una sala con una ambientación espectacular, muy artesanal y con mucho trabajo detrás. Además tiene muchos juegos y variados, que más se puede pedir!

Quiero dar las gracias a Trave Lab por hacer que nuestra sala número 100 haya sido inolvidable.

Lo que más me ha gustado: La intro, la ambientación de la sala, la decoración de los propios juegos y de la sala. La cantidad de juegos y calidad.

Lo que se podría mejorar: El objetivo inicial nos dio la sensación que hacia el final se perdía un poco, quizás íbamos tan corriendo que no nos fijamos bien, salimos con muy poco margen! Y por pedir, un final al estilo de la intro.

La opinión de la MiniCylon:

Este escape me ha parecido chulísimo, las cosas eran la mayor parte hechas a mano, y estaban muy curradas, yo en este room escape he podido hacer muchas cosas, había suficientes cosas que buscar (si este escape fuera mío no pondría  ni quitaría más objetos que buscar), en resumen, es bueno para ir en familia, es un pelín difícil, pero es muy divertido.

Travel Final.jpg

Enlace a la web de la sala: Travel Lab

Anuncios

Wayout Pamplona – El Portal de Tesla

Tesla está en peligro y necesita vuestra ayuda. Serán paranoias suyas o de verdad le persiguen? Tendréis que ir a Wayout  y probar su sala “El Portal de Tesla” para descubrirlo.

A veces las casualidades te llevan a una gran sala que no esperabas hacer en una ruta… Y esto fue lo que nos ocurrió, acabamos en Pamplona disfrutando de una gran sala.

El portal Tesla es la primera sala de Wayout, y eso se nota en que es una sala de estilo clásico, de las que nos gustan a nosotros, pero tiene muchas cosas que sorprenden y que nos encantaron por lo bien aprovechados que estaban ciertos objetos y los giros que iba dando la historia.

Es una sala grande, 5 jugadores nos parecen un buen número, no se molestarán entre sí y tendrán más posibilidades de conseguir su objetivo. Si tenéis experiencia previa, 3 puede ser un número de jugadores ideal para disfrutar de todos los juegos, pero salir será más difícil.

Los juegos son muy variados. Deberéis ser observadores, y prestar atención a todo lo que os rodea. La lógica y la deducción serán vuestras grandes aliadas en esta sala. Todos los juegos están muy bien, pero hubo un par que me sorprendieron y me gustaron mucho.

Es una sala de nivel medio, incluso se podría decir medio-difícil. Hay muchas cosas por resolver dentro, y tendréis que moveros bastante por las habitaciones que encontréis. Os tendréis que repartir el trabajo para salir, hay mucho por hacer. En mi caso, me encanta cuando conseguimos salir por los pelos, y aquí por poco no salimos.

La ambientación es buena, y sorprende en determinados momentos. No se nota que lleve tiempo abierta, está muy bien mantenida y todo está perfectamente “engrasado”.

La atención del gamemaster Fermín fue impecable, nos recibió tan bien que nos sentimos como en casa. Una vez ya en el juego estaba atento a todo lo que hacíamos y nos ayudó cuando nos veía muy atascados.

En resumen, una gran sala que no parece que lleve tiempo abierta, con algunos juegos que sorprenden por la gran idea que hay detrás, y en la que no paras ni un segundo de darle al coco.

Lo que más me ha gustado: El nivel de los juegos que tiene. Es genial el modo de poner en escena alguno de estos juegos, nos sorprendió. La cantidad de trabajo dentro de la sala, es un no parar.

Lo que se podría mejorar: Me gusta la sala tal y como está. Siempre se puede mejorar en ambientación, pero tampoco lo creo necesario.

La opinión de la MiniCylon:

En el Wayout me lo pase muy bien, la ambientación era sorprendente (muy chula para lo que tiene que ser) las pruebas eran muy originales y un poco difíciles. Me gustó mucho que yo también pude hacer muchas cosas. Para ir en familia está muy bien, pero yo recomiendo que vayáis como mínimo 4 personas, porqué por ejemplo nosotros conseguimos salir, pero nos sobraron pocos segundos.

1

 

Enlace a la web de la sala: Wayout Pamplona

Magic Escape

El Gran Mago Zaregord ha desaparecido! Deberéis adentraros en los secretos de la magia para deshacer el conjuro y conseguir devolvernos a nuestro querido mago!

Como escapista al que le gusta escapar en familia, me encuentro a menudo que es realmente difícil encontrar una sala con la que ir con los peques y que se lo pasen bien. Hay muy pocas salas de este tipo. Salas con las que puedes ir con un niño hay muchas, pero salas en las que realmente los peques puedan hacer cosas muy poquitas. Y salas en las que mayores y pequeños se lo pasen bien, y disfruten como “niños”, misión casi imposible.

Pues esto es justamente lo que ha conseguido hacer la sala de Magic Escape. Una sala que grandes y pequeños pueden jugar juntos y vivir una mágica aventura!

La ambientación de la sala es muy buena. Recrea un entorno mágico en todo momento. Tienen algunos detalles muy chulos, y algún que otro truquito mágico muy resultón. Pero no explicaremos demasiado para no desvelar detalles.

Las salas son espaciosas. Ideales para ir con pequeños. La sala es de 2 a 10 personas, y os aseguro que han encontrado la manera de que 10 personas jueguen y que al mismo tiempo puedan trabajar todos, pero no desvelaremos como, sino no tendría gracia.

Los juegos son muy variados. Son juegos que están pensados para que toda la familia pueda jugar sin aburrirse. Encontraréis juegos de observación, deducción, habilidad y búsqueda. Todos en torno a la ambientación mágica, así que fijaros bien en los detalles.

No es una sala difícil, está pensada para pasarlo bien y que podáis avanzar en la historia, pero tampoco os confiéis. En algunos momentos es lineal, pero dada la naturaleza de las pruebas, todo podréis participar.

La gamemaster, o debería decir la maga, hace un trabajo espectacular. Los peques lo pasarán genial con ella. La presentación que hace y el seguimiento durante toda la hora es de 10, hace que sea muy divertido.

En resumen, una sala para todos los públicos, de las que son difíciles de encontrar, donde pasar un rato mágico en familia o entre amigos. La recomiendo especialmente a familias, ya sea con o sin niños, seguro que lo pasaréis bien.

Lo que más me ha gustado: Los toques mágicos y ambientación. La maga, que hace que la sala sea muy divertida. Los juegos que están pensados para que todos puedan participar y pasarlo bien.

Lo que se podría mejorar: Se podría hacer una sala más difícil, pero no siempre lo más difícil es mejor.

La opinión de la MiniCylon:

El magic, me encantó, la ambientación a mí me gustó mucho, porqué el escape iba de magia y eso para mí era muy de magia. Las pruebas, estaban muy bien para hacerlas en familia, igual que todo el room escape, y si vais con niños ellos y vosotros os lo pasareis muy bien. Si sois muchas personas podéis pensar que no haréis mucha cosa, pero tiene una solución para eso muy chula. Lo pasamos muy bien con la maga guapa!

Magic

Enlace a la web de la sala: Magic Escape

Cubick 2 Mataró – El Secuestro

Visitamos esta sala recientemente parte de los Cylons y un integrante de los Mimics.

Una niña de 9 años ha sido secuestrada. Tras más de un mes sin noticias, el secuestrador ha emitido un mensaje. Reta a las mejores mentes del país a superar sus pruebas para salvarla.

Con esta premisa empieza la historia de Cubick 2 Mataró – El Secuestro. Debo decir primero, que en su día la sala 1 de Cubick en modo experto nos dejó alucinados, y durante mucho tiempo fue para nuestro equipo la mejor sala que habíamos hecho, así que las expectativas estaban muy altas con esta segunda sala, y dejamos pasar bastante tiempo antes de ir para que la sala rodase, y ver si además activaban el modo experto.

Se cumplieron nuestras expectativas? Sí y no. Me explico, la sala es muy buena tanto a nivel de juegos cómo de intensidad y trama, pero no nos sorprendió como en su día la primera. Esto no quiere decir que sea una sala mala, ni mucho menos, la sala es genial, mantiene la intensidad durante todo el  juego y agobia igual que la sala anterior. Se mantiene en la misma línea que la primera, podríamos decir que si os gustó la primera sala seguro que os gustará la segunda, pero probablemente no os sorprenderá (al menos es lo que nos pasó a nosotros)

Insisto antes de continuar, es una sala MUY BUENA, pero no ha tenido la capacidad de impactarnos que tuvo la primera sala. En muchos aspectos por eso, a nivel de juego, es incluso mejor que la primera.

Tras este pequeño paréntesis, volvamos al análisis de la sala:

La ambientación de la sala es espectacular desde el inicio, en todo momento tienes la sensación de estar dentro del lugar donde supuestamente se desarrolla la historia. Gran parte de la tensión de la sala se consigue gracias a esta ambientación, juegan perfectamente con el entorno y los efectos especiales.

Las salas que iréis encontrando son amplias, con espacio de sobras para equipos grandes, hasta 7 jugadores, y no creemos que os sobre ni un miembro del equipo, ya que dentro hay mucho trabajo por hacer, tendréis que moveros mucho si queréis completar la misión.

No es una sala lineal, os tendréis que mover adelante y atrás, y se pueden repartir las pruebas. Nadie tendrá tiempo de quedarse mirando cómo los demás lo hacen todo.

Los juegos son muy variados y se integran perfectamente con la decoración. Vais a encontrar juegos de todo tipo: Búsqueda, lógica, cálculo. Algunos os harán estrujaros a fondo el cerebro. Y otros tienen unos puntos de tensión geniales.

El Gamemaster siempre es muy importante en el desarrollo del juego, pero en este caso juega un papel muy relevante, hace que el juego gane muchos puntos, sin su aportación la sala perdería mucho. Está constantemente atento a lo que hacemos y le aporta un plus al juego.

En resumen, es una gran sala, incluso a nivel de juegos y de ambientación es mejor que la primera sala. Sin duda, hacer tanto esta sala cómo la primera es obligatorio para todo escapista que quiere afrontar grandes retos.

Lo que más me ha gustado: La integración de los juegos en el entorno y la calidad de estos, el gran trabajo del game master. La sensación de volver a vivir una experiencia Cubik.

Lo que se podría mejorar: La sala es genial, incluso mejor que la uno, pero me habría gustado una apuesta más arriesgada, diferente. Me habría gustado salir con la sensación de haber vivido algo diferente e innovador.

La opinión de la MiniCylon:

En esta ocasión no hay. No es una sala apropiada para ella.

28782738_1018852938266799_4653856266492313600_o

Enlace a la web de la sala: Cubick 2 – El Secuestro