Cerdanya Escape Room – El Refugio del Cazador

Sois miembros de los Guardas Rurales. Hay un cazador en la zona que se ha vuelto loco y quiere matar cantidades ingentes de animales. Ha lanzado un gas químico que vuelve locos a los animales y los atrae al refugio, donde mediante un gas letal pretende matarlos a todos… Vuestra misión es entrar en esa cabaña y evitarlo, sin morir en el intento.

Bajo esta historia, que a priori podría no parecer muy familiar, se encuentra una sala que es ideal para jugarla en familia, aunque la edad mínima para jugar es 10 años. Además, si ya sois un equipo con rodaje, podéis elegir el nivel experto.

La intro es correcta. Te pone en situación y te explica tu objetivo rápidamente. En seguida empezaréis a jugar.

Las habitaciones no son excesivamente grandes (pero  estáis dentro de una cabaña en medio de la montaña,  lo normal es que no sea enorme), así que están acordes con la historia. Hasta 4 personas podrán jugar bien, más personas quizás ya un poco apretadas.

La ambientación es de una auténtica cabaña de montaña. Es perfecta, todo concuerda con la temática. Todos los objetos en el juego podrían estar en una refugio de cazadores perdido en la montaña. Mucha madera por todos lados, como en una cabaña de verdad.

El nivel de dificultad es medio (nosotros jugamos en modo experto). Tendréis 60 minutos para completar vuestro objetivo. Si no tenéis mucha experiencia siempre podéis elegir el nivel estandard. Si ya habéis hecho alguno, id de cabeza al modo experto, siempre podéis pedir pistas…

El tipo de juegos es variado. La figura del buscador tendrá un papel importante en esta sala, pero hay juegos de todo tipo, destacando el uso de la lógica. Tengo que destacar que me sorprendió el uso de determinados objetos en el juego, está muy logrado y me pareció muy acertado. Todos los juegos están integrados en la historia y no desentonan en general.

La cantidad de juegos en la sala es correcta, aunque al nivel experto se le podría añadir algún juego más sin problema. Para jugadores con experiencia recomendamos un máximo de 4 o 5 personas, con más miembros quizá se os quedaría corta la experiencia.

En resumen: Es una sala muy bien ambientada, con juegos muy entretenidos. Ideal para jugar en familia o con amigos.  Los jugadores a los que les gusta buscar lo pasarán en grande.

Lo que más me ha gustado: La ambientación de la cabaña. El uso de los objetos en alguno de los juegos y la manera de resolverlos.

Lo que se podría mejorar: Una intro más dinámica le vendría bien. Algún juego extra para jugadores con experiencia le añadiría un poco más de épica. Un juego en concreto nos costó bastante, pero eso ya pudo ser porque no teníamos el día.

La opinión de la MiniCylon:

Este room escape, me ha parecido muy divertido, yo he podido hacer muchas cosas, y no he pasado miedo. El final lo resolví yo sola y luego se lo tuve que explicar a mis papis, y eso que no era fácil!. Además, su ubicación está muy bien, porque está en una hípica y puedes pasar el día allí.

Cerdanya

Enlace a la web de la Sala: Cerdanya Escape Room

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Golden Pop – Moorder

Manolo Latorre murió en extrañas circunstancias. Es un caso muy difícil de resolver y el asesinato está a punto de prescribir. Los mejores investigadores han sido convocados para tratar de resolverlo. Es hora de hacer justicia!

Moorder es un escape para grupos grandes, lo que se conoce cómo un Hall Escape. Tiene la ventaja de que puede reunir a mucha gente para jugar, pueden jugar de 8 a 30 personas a la vez y reunidas bajo un mismo techo. La diversión está asegurada.

Para la ocasión nos reunimos con grandes escapistas. Nosotros formamos un equipo de 4 con un integrante de Los Mimics.

La entrada al local es espectacular y en un futuro albergará más salas de escape. Es como entrar en un cine de los de antes. Impecable.

Una vez dentro del juego, en el que por cierto tendréis 60 minutos para resolver el caso, la decoración y la experiencia son muy buenas. Todo lo que os rodea os hará sentir que estáis en un auténtico caso de CSI, muy conseguido, la verdad.

El espacio donde se desarrolla el juego es bastante grande, aunque siendo 20 ya nos molestábamos en determinados momentos del juego, supongo que siendo 30 ya no parecerá tan espacioso.

Es un Hall Escape, así que no hay varias salas, el objetivo es resolver el caso el primero. Es una competición para ver qué equipo es el más rápido resolviendo enigmas.

Los juegos siguen en todo momento la trama, se trata de resolver el caso, así que todo lo que haréis tendrá relación con la historia. Ningún juego desentona, todos casan perfectamente con lo que sería una investigación forense.

El nivel de dificultad es el talón de Aquiles de Moorder. A nosotros nos pareció excesivamente sencillo resolver las pruebas que nos llevaron al asesino. Lo único que evitó que acabásemos en 20 minutos fue que, al principio del juego, nos advirtieron de que el primer equipo en resolver suele fallar, así que le dimos vueltas y más vueltas a las pistas por si había gato encerrado. Pero no había gato encerrado, en 20 minutos lo habíamos resuelto.

Quizás la mejor manera de disfrutar al máximo el juego sea hacer equipos pequeños de 2 o 3 personas. O resolver los juegos todo el equipo junto. El caso es que si sois un equipo con experiencia y que además os soléis dividir el trabajo, es posible que se os haga corto.

Aun así fue una experiencia muy divertida. El Atrezo es fabuloso y ayuda mucho a meterse en la historia.  Si vais, id con el objetivo de pasarlo bien y disfrutar de un capítulo de CSI desde dentro.

Lo que más me ha gustado: Que todo recrea una investigación criminal. Ambientación y juegos se integran perfectamente. Las palomitas!

Lo que se podría mejorar: El nivel de dificultad, nos supo a poco y nos quedamos con ganas de más. En algunos momentos hay demasiada gente para una localización. Una bebida para acompañar las palomitas sería un puntazo!

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Enlace a la web la sala: Golden Pop

Enredados Escape Room – La Cúpula

Un Clan que se remonta a siglos atrás domina el mundo, se hacen llamar los Ilustres. Pero ha surgido un movimiento de resistencia para acabar con ellos. Para unirse a la resistencia hay que demostrar una gran determinación y valor. Seréis capaces?

Sin conocer demasiado de esta sala, nos fuimos junto a Los Mimics a jugarla. Y fue una gran sorpresa.

La intro está conseguida, no se hace larga y te mete en la historia desde el principio, aportando ese punto de tensión que te prepara para lo que está por venir.

Una vez dentro, las habitaciones son muy espaciosas. Sorprende lo grande que es por dentro. En todo momento se está cómodo y tienes libertad de movimiento. Pueden entrar hasta 6 personas por equipo, y hay espacio de sobras para todos.

La ambientación está a la altura de la temática. Recrea perfectamente el interior de lo que podría ser una organización secreta. Cuanto más os adentréis en su interior,  más conseguida está la sensación de estar dentro de una logia o similar. La ambientación va mejorando a cada sala.

El nivel de dificultad es medio-alto. Es una sala grande, con mucho por hacer. Pero tendréis 75 minutos para conseguirlo, así que animaros a intentarlo. Los juegos son variados y están a la altura de las circunstancias que os irá mostrando la historia de la sala. Tendréis muchos juegos de lógica que casan perfectamente con la trama, pero también tendréis que buscar en algún momento. Además encontraréis juegos de habilidad y de deducción. Algunos juegos me sorprendieron gratamente, en especial el uso de la sala que hacen para alguno de ellos.

En cada sala hay trabajo para todo el equipo, incluso os podréis dividir en algunos momentos. Y en otros, aunque estéis todos con el mismo juego, ya veréis que todos podréis colaborar. No usa mucha tecnología, pero tiene algunos elementos sorprendentes.

No es una sala de miedo, aunque tiene elementos de tensión que ya iréis descubriendo.

Los Gamemasters hacen muy bien su trabajo. Tanto durante la intro, como durante el juego. Están atentos a todo lo que hacen los jugadores.

En resumen, una sala con un toque clásico, pero con juegos que aportan ideas frescas y diferentes. La historia se desarrolla perfectamente y tiene la tensión justa para hacerte ir revolucionado todo el juego. La recomendamos en especial a jugadores con experiencia. Si tenéis poca experiencia, no hay problema, podéis ir hasta 6.

Lo que más me ha gustado: La historia, realmente dentro del juego tienes la sensación de que estás dentro de ella. Las ideas y forma de desplegar alguno de los juegos. Algunos sistemas de apertura que se alejan del típico candado.

Lo que se podría mejorar: Algún elemento del juego en determinado momento puede llegar a despistar, aunque no es necesariamente malo, simplemente que puede hacerte perder un tiempo valioso. El nivel de tensión podría ser regulable, el actual está bien, pero estaría bien poder escoger un nivel más alto aún.

03 - Cylons y Mimics en Enredados 2

Enlace a web de la sala: Enredados Room Escape

Exit el Juego: La Estación Polar

Sois parte de un equipo de investigadores emplazado en el Ártico. No sabéis lo que ha sucedido, pero ha sonado la alarma de evacuación y habéis terminado atrapados en un laboratorio  desierto. Acabáis de descubrir que os queda muy poco tiempo para poder salir…

Exit es una línea de juegos de mesa de la editorial Devir que pretende unir las sensaciones de una sala de Escape con los juegos de mesa. Y la verdad es que lo consigue bastante bien.

Dentro de esta línea ya tenemos 6 juegos diferentes para elegir, y entre ellos hay diferentes niveles de dificultad. En Estación Polar el nivel de dificultad es avanzado, y eso se nota respecto a los 3 primeros que salieron al mercado.

El nivel de ambientación es, evidentemente, la parte que menos consigue aproximarse a una sala de escape. Todo lo necesario para jugar se encuentra dentro de la caja del juego, y es una caja pequeña. Dentro encontraréis un par de objetos que en algún momento acabaréis usando, un cuaderno, un disco para resolver los enigmas, un manual con las instrucciones y un mazo de cartas.  La poca ambientación que encontraréis os la darán estos objetos; el cuaderno que cuenta un poco la historia y las cartas, que iréis desvelando conforme avancéis.

La dificultad de Estación Polar es alta, los juegos son bastante complicados de resolver. En esta ocasión el desarrollo del juego es secuencial, aunque no del todo, ya que iréis desvelando cartas (equivalentes a objetos, textos, etc) y algunas no os servirán hasta más adelante, así que será responsabilidad vuestra deducir qué tenéis que utilizar al momento y qué no podréis usar aún (ésta es la parte que quizás es más complicada, porque a veces es realmente difícil discernir qué puedes usar ya y qué no). Pese a que no todos los objetos se usan al momento, el desarrollo de la historia en Estación Polar es lineal, ya que para avanzar al siguiente juego casi siempre tendrás que resolver uno previo.

Los juegos son variados, deberéis tener a mano papel, lápiz y tijeras. Este es un juego de un solo uso, a medida que avancéis tendréis que ir rompiendo, pintando, cortando, etc. En Estación Polar esto es bastante intuitivo, salvo un juego concreto que si no estás muy atento puede ser que lo dejes inservible, así que leed muy bien y estad seguros de que lo que vais a intentar es correcto. Los juegos que encontramos en Estación Polar son en general de deducción y lógica, aunque a veces esa lógica cuesta bastante seguirla. No será tan importante como en otros Exits ser buenos buscadores.

El sistema de pistas sigue la tónica de los anteriores Exits. De cada juego tenéis a vuestra disposición dos pistas y la solución. En general la primera pista aporta realmente poco.

El tamaño del juego es pequeño, se echa en falta que el cuaderno venga separado por hojas para que todos los jugadores puedan examinarlo cómodamente. Y un tamaño un poquito más grande también estaría bien.

En general el diseño es un poco sobrio, las cartas podrían tener algo más de decoración. Pero la ventaja es el precio tan ajustado que tiene, cosa que lo hace asequible para cualquier bolsillo.

La duración es de 45 a 90 minutos, pero para hacerlo en 45 minutos deberéis ser unos genios o estar muy inspirados… De media seguro que tendréis diversión para 60 minutos mínimo.

El número de jugadores ideal es 2, es la mejor manera de poder observar y tocar todo, aunque pueden jugar de 1 a 4, pero 3  o 4 personas ya cuesta más compartir cuaderno y demás. Así como en los 3 primeros pudimos jugar con la peque sin problemas y pudo hacer bastante, en éste el nivel de dificultad (está indicado para 12+) es más alto y no le ha gustado, así que se cumple lo que especifica la caja.

En resumen, por el precio que tiene es una muy buena opción para esa tarde en la que no tienes una sala de escape reservada, pasaréis unos 60 minutos de media muy entretenidos.

Lo que más me ha gustado: El precio tan ajustado y algunos de los enigmas del juego en los que tienes que hacer manualidades. El uso de los pocos objetos que tiene, algunos usos son realmente sorprendentes.

Lo que se podría mejorar: Es muy barato, pero estaría bien no tener que romper nada (pdf descargable o similar). En determinados enigmas de Estación Polar la lógica es bastante difícil de ver, que sea más difícil no se debería conseguir mediante una lógica de juegos cogida con pinzas. En concreto el final nos ha parecido que su resolución era bastante confusa.

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Enlace a la Editorial: Devir