Abduction 3 – The Exam

Vais a realizar un examen o test, como prefiráis llamarlo. Así de corta y enigmática es la descripción de la sala de Abduction 3 – The Exam. Y no necesita más, porque es justamente a lo que vais. Y para superarlo necesitaréis habilidades físicas y mentales.

Abduction 3 es una sala que va al grano, tras la intro ya estaréis metidos de lleno en el juego. Se requieren un mínimo de aptitudes físicas, tenedlo en cuenta. Acompañé de tester al quinto elemento, y me sorprendió lo dinámica y equilibrada que es la sala.

La ambientación de la sala es difícil de definir, y más sin hacer spoilers, así que lo único que puedo decir es que es la que el juego necesita, le queda como anillo al dedo y no es cutre, se la han currado.

Es una sala en la que ha conseguido crear algo diferente a lo que estamos acostumbrados. Es una sala muy original, con un gran equilibrio entre la parte física y la parte mental. Vais a tener que trabajar en equipo sí o sí para superar su test, aquí no vale eso de uno resuelve y el resto mira.

Los juegos están perfectamente integrados, y aunque fuera del contexto de la sala algunos podrían parecer clásicos, dentro de la sala se combinan con el entorno para darles un toque divertido y dinámico que harán que lo paséis muy bien. Además tiene varios juegos muy originales en su forma de jugarlos y en su ejecución.

Por el tipo de juego y por las características de la sala, el número ideal de jugadores (desde mi punto de vista), es un máximo de 4.

En resumen, un soplo de aire fresco en las salas de escape. A mí personalmente me encanta lo clásico, pero cuando te encuentras con salas cómo Abduction 3 no me queda más que quitarme el sombrero. Es genial cuando una sala consigue sorprenderte para bien.

Lo que más me ha gustado: El equilibrio entre la parte física y mental del juego. Los momentazos que te deja la sala para el recuerdo por el tipo de juego.

Lo que se podría mejorar: Íbamos de Tester, así que lo que se podría mejorar ya se lo dijimos (muy poca cosa, la verdad) y seguro que ya están resueltas.

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Enlace a la web de la sala: Abduction Badalona

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Crazy Room – El Coleccionista de Almas

El hombre cuyo rostro mantiene oculto quiere impedir que las almas vayan hacia la luz. Tenéis que impedirlo, liberad a las almas y cruzad la puerta con el coleccionista para evitar que siga coleccionándolas.

Esa será vuestra misión en Crazy Room, y no será fácil cumplirla, pero tendréis 80 minutos para intentarlo o quedar atrapados para el resto de la eternidad.

Crazy Room NO es una sala de miedo, pero por historia y por juegos genera una tensión que irá en aumento a lo largo de los 80 minutos.

La intro del juego es inmersiva, con una GM que se sale y te mete en la historia de lleno, muy conseguida.

La ambientación de la sala es correcta, aunque en algunos tramos del juego tiene margen de mejora.

Las habitaciones son grandes, aunque quizás en algunos tramos 7 personas pueden estar un poco justas. 4 o 5 personas podrán jugar cómodamente sin molestarse.

El nivel de dificultad es medio-alto. Los juegos que encontraréis dentro van a requerir el uso de todas vuestras neuronas, son juegos de pensar mucho y de usar la lógica y las dotes de observación. Fijaron bien en todo, hasta el último detalle. Algunos juegos, al menos a nosotros, nos llevaron a momentos muy divertidos durante el juego.

En resumen, es una sala con juegos de darle al coco, con una intro que te mete en la historia y un desarrollo del juego que hará que la tensión vaya aumentando por momentos. Nosotros al final acabamos corriendo de un lado a otro.

Lo que más me ha gustado:  El clima de tensión y la dificultad de los juegos. La GM hace un papel impecable.

Lo que se podría mejorar: La ambientación de alguna de las habitaciones, es correcta, pero se podría mejorar para mejorar la experiencia.

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Enlace a la web de la sala: Crazy Room