Unreal Room Escape – Narcos

Sala Jugada en Enero 2019

En Narcos, nuestra misión será colarnos en los dominios del “Cartel de Salazar” para recuperar una nueva droga llamada DEXTRONETOL que nos ha sido robada. Para recuperar los 4 kilos de droga robada tendréis 90 minutos antes de que lleguen los integrantes del Cartel.

Esperábamos con muchas ganas la nueva aventura que nos había preparado Unreal, ya que La Mina había dejado el listón muy alto.

El juego comienza con una introducción rápida y adecuada, en la que el GM que nos atendió hizo un papel genial;  han contratado a una persona que se nota que sabe actuar, y nos hizo la mejor intro que hemos tenido de todas nuestras experiencias con Unreal.

Tras la genial intro, entramos rápidamente a la sala y no paramos hasta cumplir nuestra misión, eso sí, con mucho tiempo sobrante, algo que siendo sólo 3 personas, no esperábamos.

Narcos es una sala muy dinámica, no se para de hacer cosas en ningún momento. Hay abundancia de juegos, y esto hace que  los jugadores no se puedan entretener demasiado. Estos juegos son sencillos y la mayoría son rápidos de resolver, cosa que acentuó la sensación de ir a toda máquina, llevándonos a cruzar puerta tras puerta a toda velocidad en una rápida sucesión de juegos bien integrados en la temática de la sala.

Sin embargo, la misma cualidad que hace que la sala transmita esa sensación de avanzar rápido, es también su punto débil. Los juegos son sencillos- esto no quiere decir que sean fáciles-, pero si se tiene un día de ésos en los que se resuelve  todo a la primera (o mucha gente en el equipo), puede ser que estéis fuera de la sala en menos de una hora, y eso nos sabe a poco en una sala que pensada para 90 minutos.

Tal y como hemos comentado, los juegos son abundantes y encajan perfectamente con la trama. Sin embargo, algunos de ellos requieren de la complicidad del jugador, e implican que nos creamos que realizar una determinada acción realmente ha provocado un resultado determinado, cuando a primera vista ya vemos que realizar esa acción no es necesaria. Además, algunos juegos que podrían ser más complejos, van acompañados de indicaciones, con lo que la resolución de los mismos termina siendo simplemente el seguir los pasos que nos indica un texto.

La decoración de la sala es apropiada, es un ambiente realista que simula perfectamente un piso donde se llevan a cabo actos ilegales. Tiene también ciertos elementos que sorprenden y denotan que en este aspecto se han cuidado los detalles, decayendo un poco en la parte final.  En general las habitaciones tienen un buen tamaño, pero en algunos momentos hay poco espacio y más allá de 4 personas estarán realmente apretadas. Creemos que para disfrutar es mejor ir 2 o 3 personas, 4 máximo.

En resumen, una sala divertida y dinámica. Con un GM que por sí solo hace subir el nivel de toda la sala. Tiene una buena cantidad de juegos, en general sencillos y rápidos de resolver. Con algunos juegos más complejos y que no requieran la credulidad del jugador podría llegar a un nivel muy alto. No por eso deja de ser una buena sala, es muy jugable y estamos seguros de que gustará a todo el mundo.

Lo que más me ha gustado: La implicación del GM durante la partida, la sensación de avanzar a toda velocidad sala tras sala y alguna resolución de juegos muy realista.

Lo que se podría mejorar: Hemos echado en falta algún juego que nos dejara con la boca abierta…, todos los juegos encajan en la historia y no desentonan, pero ninguno nos ha sorprendido. Además, no nos convence la idea de resolver un juego sabiendo que lo que estamos haciendo no sería necesario.

Por todo esto, creemos que esta sala debe estar en nuestra categoría de Tostadora de Plata.

50853156_1863902710388589_3911495122411323392_o

Enlace a web de la sala: Unreal Room Escape

Anuncios

X-Door Valencia – Los Años Oscuros

Sala visitada en Noviembre 2018

En 1924 algo terrible sucedió en el Internado de San Patricio. Dos niños desaparecieron sin dejar rastro. Nunca más se supo de ellos. Es hora de conocer la verdad.

Estamos antes una sala de miedo, y recomendamos encarecidamente elegir esta modalidad, pero si no os atrevéis podéis elegir el modo de juego normal.

Llegamos a esta sala después de un día de esos en los que te llevas una decepción tras otra, pero a veces lo mejor te espera al final del camino. Esta sala empezó a cautivarnos poco a poco. La intro inicial, a priori, no parecía que nos fuese a impresionar, pero poco a poco nos fue enganchando hasta que en el momento de entrar en la sala ya estábamos con los nervios a flor de piel. Genial el trabajo que hace el GM en esta sala.

Una vez dentro, la sala está perfectamente ambientada. Empiezas a creerte la historia que te han contado y empiezas a notar los latidos de tu corazón mientras te vas enfrentando a un juego detrás de otro, y por supuesto vas vigilando por encima de tu hombro.

Los juegos están perfectamente enlazados con la temática de la sala y aprovechan el entorno en el que os moveréis. Los juegos son variados y además permiten dividirse el trabajo, aunque no suele ser una buena idea en una sala de miedo…

El nivel de terror no es exageradamente alto, te dejan jugar pero te mantienen en tensión lo suficiente para que no te sea nada fácil pensar. Pero lo malo es que vais a necesitar pensar, así que templad vuestros nervios, porque los juegos van a requerir que uséis todas vuestras neuronas.

El número de jugadores adecuado es muy relativo, cada grupo es un mundo y reacciona al terror de manera diferente, pero creemos que el número máximo de jugadores debería ser 4. Con ese número estaréis cómodos en todas las estancias.

Es una sala muy cuidada, a cada paso aumenta la tensión y la experiencia se intensifica. Seguramente os llevaréis a casa grandes momentos que recordar, y a lo mejor esa noche dormís con una lucecita encendida por si acaso….

En resumen, una sala de las que te dejan un gran recuerdo. Con una ambientación muy cuidada, unos juegos que sorprenden y con un buen nivel de dificultad, cosa que no suele ser habitual en una sala de terror. Y si encima le sumamos que tiene momentos memorables, tenemos la receta para una de las mejores salas que hemos jugado.

Lo que más me ha gustado: El nivel de los juegos y el equilibrio de terror que tiene la sala. La ambientación y el como la historia te va calando.

Lo que se podría mejorar: Pues que te quedas con ganas de jugar una segunda parte.

45724989_352653102170983_8126260715976654848_n

Enlace a web de la sala: The X-Door Valencia

Get Out – La Maldición de Amy Rosse

Sala visitada en Noviembre 2018

La familia Rosse, es una familia peculiar donde las haya, rodeada de nobleza, riqueza y en un muy buen rango social. Todo iba a las mil maravillas, hasta que hace seis meses, algo extraño sucedió en esta familia. Vuestra misión será adentraros en la casa encantada y descubrir qué fue lo que sucedió en aquella fecha tan señalada. ¿Seréis capaces de descubrir tú y tu equipo de investigadores el extraño caso de “LA MALDICIÓN DE AMY ROSSE” y todo lo que rodea a este gran enigma…?

Lo primero de todo que debes tener en cuenta es que NO es una sala de miedo. Es una sala con toques de Misterio.

La historia tiene mucho potencial, pero nos pareció que necesita desarrollar más varios puntos, aunque por supuesto es una opinión muy personal y no quiere decir que por eso sea mejor o peor sala.

La entrada carece de una intro apropiada que te pueda meter mejor en la historia. Nos comentaron que estaban trabajando en ello, pero claro, nosotros la experiencia la vivimos así y ya te quita inmersión.

Una vez dentro la ambientación no consiguió prácticamente en ningún momento meternos en la cabeza la sensación de casa encantada. Nos habría gustado más decoración y que además fuese en consonancia con la trama. Ciertos elementos están cargados de advertencias ajenas al juego que hacen que la experiencia pierda calidad. Es habitual que en la salas haya elementos que no se puedan tocar, pero aquí los mensajes al respecto nos parecieron demasiado numerosos y extensos en su contenido. Además algunos objetos usados para ambientar los juegos poco tenían que ver con la historia y eran de baja calidad.

Los juegos en general eran correctos aunque escasos, además eran algo confusos (aunque también puede ser que el problema fuese que nos habíamos desmotivado fruto del entorno o que simplemente somos unos negados). Uno de los juegos lo pudimos solventar siguiendo un razonamiento lógico, que pese a no ser el correcto, nos dio la solución haciendo que nos saltásemos un juego, creando confusión. Estos juegos, como ya hemos comentado antes, adolecían de demasiados carteles prohibitivos/informativos. Entendemos que son materiales delicados, pero seguro que dándole una vuelta consiguen encontrar la manera proteger estos elementos sin quitar inmersión a la sala.

No es una sala de miedo, pero tiene algunos elementos (muy pocos) que a los más peques puede generarles malestar, así que tenedlo en cuenta si vais con niños pequeños. Nosotros fuimos con la Minicylon y no lo pasó bien. Aunque por supuesto esto no es culpa de la sala, cada niño es un mundo, pero os informamos por si dudáis si ir con ellos o no.

No todo nos pareció malo. Es una sala con estancias grandes en la que equipos numerosos se moverán cómodamente y el GM es muy atento y nos atendió estupendamente.

En resumen, una sala con mucho margen de mejora, en especial en cuanto a decoración y calidad de algunos elementos de los juegos.  En cualquier caso, recordad que esta es una opinión personal, ni somos críticos profesionales ni pretendemos serlo.

Lo que más me ha gustado: El trato del GM es inmejorable, y por eso estoy seguro de que la sala irá mejorando con el tiempo. Las habitaciones son amplias y tiene mucho potencial.

Lo que se podría mejorar: Creemos que la decoración necesita mejorar mucho, y también la calidad de algunos objetos. Además se abusa de las indicaciones ajenas a la historia.

La opinión de la Minicylon:

Get Out no me gustó mucho. Los juegos no me gustaron y alguno usaban cosas desagradables que no quería mirar. Algunas cosas de las habitaciones eran de esas cosas que puedes comprar baratas en los súper chinos y eso no era muy guay. Y no me gustó nada que había muchos carteles muy grandes de “no hagas esto” “no toques lo otro”.

get out

Enlace a web de la sala: Get Out Escape Room