Hollywood Escape Zaragoza – Mental Experiment

Sala jugada en Febrero 2019

Estáis a punto de ser ingresados en un peculiar sanatorio. Superad con éxito el divertido experimento que os han preparado y seréis dados de alta. Pero si no lo superáis, quedaréis ingresados para siempre.

Esta sala es de visita obligada para aquellos escapistas a los que les vaya el reto de trabajar bajo presión y enfrentarse a escapistas rivales por la ansiada victoria.  Mental Experiment es una sala pensada para jugarse en versus, 1 vs 1, 2 vs 2, 2 vs 1… entre sus paredes deberéis de dar lo mejor de vosotros mismos si queréis ganar a vuestros rivales, y todo esto procurando no quedaros sin tiempo y evitando dar pistas al rival de lo que estás haciendo. Todo un reto!

A esta sala entré con muchas ganas. Me enfrentaba en un reto sin precedentes para mí a 2 escapistas a la vez, en un 2 vs 1 en el que tenía pocas esperanzas de ganar. Pero la presión no estaba en mi tejado, si ganaba resultaría una hazaña épica y digna de ser recordada, si perdía… eran 2 contra 1, no pasaba nada por perder.

La sala no es muy grande, pero tampoco importa porque el máximo es 2 jugadores. Está correctamente ambientada con un toque a locura que te mete de lleno en el juego.

En los 45 minutos que tendréis no resultará fácil resolver todos los juegos, en especial si estáis jugando en solitario, deberéis mantener un ritmo alto de trabajo y resolver juego tras juego lo antes posible. Hay bastantes juegos, y la mayoría requerirán de vuestra memoria o de vuestra lógica, así que procurad entrar con la mente despejada y descansada. Por poner un pero, algunos de los juegos son similares entre sí en cuanto a mecánicas, pero nada grave.

El GM es clave en el desarrollo de la sala, hace un gran papel manteniendo a los dos equipos en tensión constante. Sin él, la sala no sería la misma.

En resumen una sala en la que poder competir con otros escapistas,  que mantiene a los jugadores bajo presión en todo momento y que os hará dejar sudor y lágrimas para conseguir alzaros con la victoria.

Por cierto, no diré quién ganó en el 2 Vs 1… pero comentaré que en las fotos el que gana lleva bata y los que pierden camisa de fuerza…. y  yo soy el Cylon que está detrás…. el de la bata….

Lo que más me ha gustado: Poder competir en un duelo a muerte es la gracia de esta sala. El GM consigue mantenerte desquiciado.

Lo que se podría mejorar: Algunos juegos son de mecánica similar. Los jugadores a los que no les guste competir entre sí probablemente no la disfrutarán, aunque según pone en la web también tiene modo colaborativo.

Por todo esto le otorgamos la “Tostadora de Oro”.

Experiment

Enlace a web de la sala: Hollywood Escape Zaragoza

Contra Reloj Escape Room – El juego de Ariel

Sala visitada en Diciembre 2018

Vuestro primo, Ariel, lleva 25 años ingresado en el psiquiátrico de Sant Boi, pero le han dado el alta y os llama desde la casa de su infancia para que vayáis a jugar y recordar viejos tiempos.

Llevaba tiempo sin jugar nada de miedo o tensión, y me pudo la curiosidad, así que junto a Room Adictos nos dispusimos a visitar a nuestro primo Ariel.

La intro es excesivamente larga y repetitiva. El GM le pone ganas y lo intenta, pero a veces menos es más.

Una vez dentro de la sala nos encontramos con un estilo de juego muy clásico y una ambientación al estilo de la casa de una abuela, aunque dentro de la historia tampoco desentona demasiado. Algunos juegos son algo rebuscados y confusos, y siempre tirando de elementos baratos y algo destrozados, no encontramos ningún juego realmente original y todo se basa en abrir candados, cosa que no suele molestarnos si es algo justificado o los juegos son buenos y fluidos, pero en esta ocasión no era el caso. Pese a lo dicho anteriormente, los juegos no escasean, siendo 4 personas no paramos en ningún momento, aunque personalmente jugaba algo desanimado por lo que me estaba encontrando en la sala.

La sala no es muy grande, no veo como 9 personas podrían entrar a jugar, pero es una percepción personal.

El nivel de terror es flojo y tira siempre del mismo recurso, consiguiendo el efecto contrario y siendo demasiado previsible.  La sala ya avisa que no es de nivel alto de terror, pero repetir siempre la misma acción acaba siendo aburrido.

En resumen, una sala que no nos hizo disfrutar, aunque gracias a la compañía con la que iba lo pasamos bien.  Un detalle que no me gustó es tener que pagar un suplemento de 5e por subir el nivel de dificultad a extremo, y menos cuando luego ves en que consiste el pagar esos 5e.

Lo que más me ha gustado: La compañía con la que fuimos. El GM le pone ganas.

Lo que se podría mejorar: Acting, juegos, nivel de terror, etc….

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Enlace a web de la sala: Contra Reloj Escape Room

 

Golden Pop – Catacumbas

Sala visitada en diciembre 2018

La Piedra Alquímica podía conseguir transformar los metales en oro, pero también se le atribuían propiedades mágicas como la inmortalidad. Se cree que dicha piedra podría encontrarse en las Catacumbas de Minos en Creta. Y aquí, en la entrada de las Catacumbas, será donde empiece vuestra aventura.

La intro de esta sala no terminó de convencerme, se me hizo un poco larga, y me habría gustado algo más dinámico. Eso no quiere decir que sea mala, al contrario, se nota que han invertido tiempo y dinero, pero me habría gustado de otra manera.

Adentrarse en las Catacumbas es una gran experiencia, este aspecto de la sala está muy conseguido, la sensación de estar realmente dentro de unas Catacumbas te acompaña todo el juego.

En los juegos también se nota la inversión realizada. Muy integrados en la historia y con efectos especiales realistas y algunas sorpresas. Sin embargo, en los juegos está el que para mi es el punto flaco como sala de escape: en ningún momento me dio la sensación de estar jugando libremente, durante toda la partida la sensación de estar siguiendo un guión por el que nos llevaba el GM no me abandonó. Pese a salir de la sala con muy buen sabor de boca, salí con la sensación de que en ningún momento había necesitado pensar demasiado, me había limitado a seguir unas instrucciones, y cuando dudaba, a seguir una voz de fondo que nos guiaba.

El final también me pareció algo flojo, unos efectos especiales adicionales y una escena final con más gancho habría dejado una sensación final mucho mejor.

Es una sala grande, no obstante, no veo que tenga juegos como para justificar ir mucha gente, 4 o 5 personas me parece que es el límite.

En resumen, brutal ambientación que te mete de lleno en la historia, pero que sin embargo no fue suficiente para hacernos salir alucinados, y esto se debe a que los juegos, pese a estar envueltos en unos efectos espectaculares, no consiguieron activar demasiado nuestras neuronas.

Lo que más me ha gustado: La ambientación, efectos especiales y el envoltorio de los juegos. Como experiencia es muy recomendable.

Lo que se podría mejorar: La intro es un poco larga y plana. Los juegos requieren pensar poco y la voz en Off debería dejarte pensar un poco más antes de guiarte. El final hace que el conjunto decaiga.

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Enlace a web de la sala:  Golden Pop

Coco Room – Yucatán El Último Templo

Sala Jugada en Febrero de 2019

Nos encontramos en la península de Yucatán, ante las puertas del último templo por explorar. Nadie ha conseguido desvelar sus misterios, pero ahora, algo ha cambiado, un poder oculto ha despertado en su interior y si nadie es capaz de detenerlo podría cambiar el mundo tal y como lo conocemos. ¿Estáis preparados para la aventura?

Esta sala era formaba parte de nuestra ruta por Zaragoza. Junto a una parte de El Quinto Elemento cruzamos las puertas del Templo para descubrir los secretos que nos aguardaban.

Tras una buena intro con una buena actuación por parte de nuestro GM nos adentramos en las oscuridades del templo.

Lo primero que sorprende en esta sala es el aprovechamiento del espacio, consiguiendo dar la sensación de estar avanzando por las salas de un gran templo.

La decoración de la sala está a la altura de las circunstancias, al igual que los sonidos y efectos especiales, todo se conjura para recrear una gran aventura de película.

Hay juegos en abundancia y variados y todos están dentro del contexto de la historia, la sensación de estar resolviendo los misterios de un templo oculto está siempre presente. Además se combinan con algún juego de habilidad y de agilidad que le da ese toque aventurero a la sala que le sienta estupendamente. Tiene un buen equilibrio entre diferentes tipos de juegos y con diferentes grados de dificultad.

Hay suficientes juegos para todos y en más de una ocasión nos pudimos dividir el trabajo entre todos los miembros del equipo. El número de jugadores ideal es entre 3 y 4, 5 por cantidad de juegos no habría problema, pero el espacio puede ser algo justo. Para 2 jugadores experimentados esta sala es un auténtico reto a superar.

En resumen, una gran sala que nos sorprendió, consiguiendo hacernos salir con la sensación de haberlo conseguido por los pelos y con la adrenalina por las nubes. Además nos dejó grandes momentos para el recuerdo al más puro estilo del Dr. Jones.

Por todo esto, entra en nuestro ranking en la categoría de Tostadora Legendaria!

Lo que más me ha gustado: La decoración y la variedad de juegos. La sensación de explorar un templo y resolver por uno mismo los juegos está siempre presente.

Lo que se podría mejorar: Ajustar el nivel de dificultad de algún juego puntual y añadir algún efecto de sonido extra en determinados momentos.

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Enlace a web de la sala: Coco Room