Resident Riddle – Capítulo 1 El Invernadero

Sala jugada en Septiembre de 2019

Capítulo uno de esta particular saga ambientada en la mansión de la Familia Riddle. Para este capítulo visitaremos el peculiar invernadero de la abuela de los Riddle.

La épica y titánica lucha sin cuartel que vivimos en el invernadero, formando equipo con parte del Quinto Elemento y luchando a muerte con la otra parte, será recordada durante siglos en los libros de historia del escapismo. La gran gesta que realizaron entre sus paredes un Cylon y un Elemento pasará a la posteridad y será recordada como algo legendario, una historia de superación que explicarán los padres a sus hijos antes de ir a jugar un escape… (Se nota demasiado que ganamos? 🙂 🙂

El invernadero es una batalla campal en toda regla, un versus, un battle game, un royal escape… llamadlo como queráis, lo importante es que os quede claro que vais allí a competir contra otro equipo por la victoria, y que para conseguirla tendréis que darlo todo, ser rápidos, astutos…. lo que haga falta.

Esta peculiar forma de jugar es su mayor virtud, pero puede que no guste a determinados jugadores. Antes de entrar debéis tener claro dos cosas: una es que el primer equipo en salir no tiene por qué ser el equipo ganador; y la otra es que una vez un equipo sale, la partida se acabó para los dos equipos. Este último punto es quizá  lo que puede hacer que algunos equipos no salgan contentos, porque puedes perderte parte del juego, pero ya sabes a lo que vas, así que simplemente si esto no os gusta tenéis dos opciones: ser los más rápidos o no ir. Pero recordad que, pese a no ser los primeros en completar el juego, podéis alzaros con la victoria y dejar al otro equipo con un palmo de narices (ver las caras que pondrán no tiene precio…).

El invernadero no es muy grande, hay el espacio necesario para cada equipo y poco más, se puede llegar a jugar 4 contra 4, pero donde realmente creemos que se disfrutará es en un 2 contra 2.

Tiene una ambientación adecuada, pero os fijaréis bien poco. Lo realmente importante aquí son los juegos, hay muchos y son variados, el tiempo pasará volando entre sus plantas y macetas. Además, hay muchos juegos que os harán interactuar con el equipo rival, y aquí es donde está la verdadera diversión de esta sala, es un no parar continuo en el que el más rápido en ocasiones, el más listo en otras, se llevará el gato al agua.

En cuanto al nivel de terror, ya lo dice la propia web, es muy bajo, pero tampoco es su objetivo.

En esta sala el papel del GM será fundamental. En cualquier sala esto es así, pero en esta es aún más importante; tiene que estar atento constantemente, porque si falla algo en una sala normal no es tan grave, pero aquí, al ser un versus, un fallo puede echar por tierra toda la experiencia. Por suerte son GMs curtidos en el mundo del escapismo.

En resumen, una sala de combate sin cuartel, divertida y dinámica. Es ideal para jugarla con amigos con los que haya algo de rivalidad y confianza (y si puede ser, que sepan perder). La confrontación constante y el tipo de juegos llevan la experiencia a cotas pocas veces vistas en una sala de estas características. Los jugadores amantes de la competición disfrutarán al máximo esta sala.

Lo que más me ha gustado: La competición constante contra el otro equipo, la presión de tener que resolver juegos a toda velocidad. La genial forma de implementar el enfrentamiento entre ambos equipos. El poder ganar siendo el más astuto pese a no ser el más rápido.

Lo que se podría mejorar: Algunos equipos echarán de menos el poder completar la sala cuando el otro equipo haya acabado, y más si las fuerzas están muy descompensadas. El GM lleva todo el peso de control de la sala, si todo sale bien se ganará el cielo, pero si falla algo será difícil que la experiencia sea igual de equilibrada para ambos equipos.

Por todo ello le damos la categoría de Tostadora de Oro

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Enlace a la web de la sala: Resident Riddle

Madness Toledo – The Mytery of Scum Island

Sala jugada en Septiembre de 2019

Un viaje a una isla paradisiaca en medio del Caribe Toledano con una pequeña pega… está maldita. Seréis vosotros los que finalmente acabéis con la maldición lanzada por el pirata Lechukga? Tendréis 90 minutos para averiguarlo!

Como fan de las aventuras gráficas, y en especial de Monkey Island, tenía que ir a Toledo a ver si Mad Mansion había creado una maravilla a la altura de la ya Legendaria Dragon Born. Veamos si cumplió nuestras expectativas.

Scum Island bebe directamente de la mítica aventura gráfica, pero desgraciadamente al poco de empezar a jugar te das cuenta que estás más bien ante una aventura conversacional. Y esto se debe al dicharachero Raymund, al que se acabará amando u odiando, y para nosotros fue un poco de lo segundo. Raymund en pequeñas dosis podría ser gracioso, de echo hubo momentos que nos arrancó más de una sonrisa, pero acaba provocando una sensación de agobio llegando a guiar en exceso la partida y anticipando cosas antes de que el jugador las pueda descubrir por sí solo.

A nivel de ambientación la sala es magnífica, cuidada al detalle y con todo lo que esperas ver de la saga de videojuegos. Este apartado es impecable. La única pega es que en algunos momentos se echa de menos algunos metros más de espacio para poder jugar cómodamente.

En cuanto a cantidad y calidad de juegos sigue la línea marcada por Dragon Born, hay juegos para dar y vender, y algunos son realmente espectaculares y divertidos. Lástima que el guiado excesivo de la partida no te permita disfrutar de ellos plenamente. Flojea no obstante, aunque esto ya irá a gustos, en la parte final del juego, donde un juego final carente de emoción y adrenalina nos dejó un regusto amargo. No es un mal juego, y como juego de mitad de partida no estaría mal, pero no para un final de sala. Como fan de toda la saga de videojuegos esperaba un final espectacular y divertido, pero no fue así.

En resumen, una sala que si se esfuerza puede llegar a estar entre las mejores, pero que necesita aprender que no a todos los jugadores les gusta que les hagan un tour guiado por las salas, y también pide a gritos un final a la altura, en el que salgas con lágrimas en los ojos por la experiencia vivida. Quizás con unos meses más de rodaje esto se acaba de pulir.

Para acabar agradecer al GM el trato recibido, una gran persona que supo encajar nuestra opinión pese a no ser buena con muy buen talante y un trato exquisito.

Lo que más me ha gustado: La ambientación de la isla nos consiguió llevar al Caribe, es impresionante. Algunos juegos son sencillamente geniales y divertidos.

Lo que se podría mejorar: Raymund necesita aprender a adaptarse al tipo de jugador, debería procurar no llegar al punto de sacar a los jugadores de la partida.

Nosotros, pese a sobrarnos tiempo de juego, no conseguimos acabar con la maldición, pero eso no quita que en general lo pasáramos bien, y que la sala bien merece una visita. Estamos seguros que con el tiempo irá mejorando.

Por todo esto le otorgamos a The Mystery of Scum Island la categoría de Tostadora de Plata

La Opinión de la MiniCylon:

En preparación

Scumm

Enlace a la web de la sala: Madness Toledo