Contra Reloj Escape Room – El juego de Ariel

Sala visitada en Diciembre 2018

Vuestro primo, Ariel, lleva 25 años ingresado en el psiquiátrico de Sant Boi, pero le han dado el alta y os llama desde la casa de su infancia para que vayáis a jugar y recordar viejos tiempos.

Llevaba tiempo sin jugar nada de miedo o tensión, y me pudo la curiosidad, así que junto a Room Adictos nos dispusimos a visitar a nuestro primo Ariel.

La intro es excesivamente larga y repetitiva. El GM le pone ganas y lo intenta, pero a veces menos es más.

Una vez dentro de la sala nos encontramos con un estilo de juego muy clásico y una ambientación al estilo de la casa de una abuela, aunque dentro de la historia tampoco desentona demasiado. Algunos juegos son algo rebuscados y confusos, y siempre tirando de elementos baratos y algo destrozados, no encontramos ningún juego realmente original y todo se basa en abrir candados, cosa que no suele molestarnos si es algo justificado o los juegos son buenos y fluidos, pero en esta ocasión no era el caso. Pese a lo dicho anteriormente, los juegos no escasean, siendo 4 personas no paramos en ningún momento, aunque personalmente jugaba algo desanimado por lo que me estaba encontrando en la sala.

La sala no es muy grande, no veo como 9 personas podrían entrar a jugar, pero es una percepción personal.

El nivel de terror es flojo y tira siempre del mismo recurso, consiguiendo el efecto contrario y siendo demasiado previsible.  La sala ya avisa que no es de nivel alto de terror, pero repetir siempre la misma acción acaba siendo aburrido.

En resumen, una sala que no nos hizo disfrutar, aunque gracias a la compañía con la que iba lo pasamos bien.  Un detalle que no me gustó es tener que pagar un suplemento de 5e por subir el nivel de dificultad a extremo, y menos cuando luego ves en que consiste el pagar esos 5e.

Lo que más me ha gustado: La compañía con la que fuimos. El GM le pone ganas.

Lo que se podría mejorar: Acting, juegos, nivel de terror, etc….

50519881_394820891091480_1778854000918003712_o

Enlace a web de la sala: Contra Reloj Escape Room

 

Anuncios

Golden Pop – Catacumbas

Sala visitada en diciembre 2018

La Piedra Alquímica podía conseguir transformar los metales en oro, pero también se le atribuían propiedades mágicas como la inmortalidad. Se cree que dicha piedra podría encontrarse en las Catacumbas de Minos en Creta. Y aquí, en la entrada de las Catacumbas, será donde empiece vuestra aventura.

La intro de esta sala no terminó de convencerme, se me hizo un poco larga, y me habría gustado algo más dinámico. Eso no quiere decir que sea mala, al contrario, se nota que han invertido tiempo y dinero, pero me habría gustado de otra manera.

Adentrarse en las Catacumbas es una gran experiencia, este aspecto de la sala está muy conseguido, la sensación de estar realmente dentro de unas Catacumbas te acompaña todo el juego.

En los juegos también se nota la inversión realizada. Muy integrados en la historia y con efectos especiales realistas y algunas sorpresas. Sin embargo, en los juegos está el que para mi es el punto flaco como sala de escape: en ningún momento me dio la sensación de estar jugando libremente, durante toda la partida la sensación de estar siguiendo un guión por el que nos llevaba el GM no me abandonó. Pese a salir de la sala con muy buen sabor de boca, salí con la sensación de que en ningún momento había necesitado pensar demasiado, me había limitado a seguir unas instrucciones, y cuando dudaba, a seguir una voz de fondo que nos guiaba.

El final también me pareció algo flojo, unos efectos especiales adicionales y una escena final con más gancho habría dejado una sensación final mucho mejor.

Es una sala grande, no obstante, no veo que tenga juegos como para justificar ir mucha gente, 4 o 5 personas me parece que es el límite.

En resumen, brutal ambientación que te mete de lleno en la historia, pero que sin embargo no fue suficiente para hacernos salir alucinados, y esto se debe a que los juegos, pese a estar envueltos en unos efectos espectaculares, no consiguieron activar demasiado nuestras neuronas.

Lo que más me ha gustado: La ambientación, efectos especiales y el envoltorio de los juegos. Como experiencia es muy recomendable.

Lo que se podría mejorar: La intro es un poco larga y plana. Los juegos requieren pensar poco y la voz en Off debería dejarte pensar un poco más antes de guiarte. El final hace que el conjunto decaiga.

48404420_381256292447940_2511472299450826752_o

Enlace a web de la sala:  Golden Pop

Coco Room – Yucatán El Último Templo

Sala Jugada en Febrero de 2019

Nos encontramos en la península de Yucatán, ante las puertas del último templo por explorar. Nadie ha conseguido desvelar sus misterios, pero ahora, algo ha cambiado, un poder oculto ha despertado en su interior y si nadie es capaz de detenerlo podría cambiar el mundo tal y como lo conocemos. ¿Estáis preparados para la aventura?

Esta sala era formaba parte de nuestra ruta por Zaragoza. Junto a una parte de El Quinto Elemento cruzamos las puertas del Templo para descubrir los secretos que nos aguardaban.

Tras una buena intro con una buena actuación por parte de nuestro GM nos adentramos en las oscuridades del templo.

Lo primero que sorprende en esta sala es el aprovechamiento del espacio, consiguiendo dar la sensación de estar avanzando por las salas de un gran templo.

La decoración de la sala está a la altura de las circunstancias, al igual que los sonidos y efectos especiales, todo se conjura para recrear una gran aventura de película.

Hay juegos en abundancia y variados y todos están dentro del contexto de la historia, la sensación de estar resolviendo los misterios de un templo oculto está siempre presente. Además se combinan con algún juego de habilidad y de agilidad que le da ese toque aventurero a la sala que le sienta estupendamente. Tiene un buen equilibrio entre diferentes tipos de juegos y con diferentes grados de dificultad.

Hay suficientes juegos para todos y en más de una ocasión nos pudimos dividir el trabajo entre todos los miembros del equipo. El número de jugadores ideal es entre 3 y 4, 5 por cantidad de juegos no habría problema, pero el espacio puede ser algo justo. Para 2 jugadores experimentados esta sala es un auténtico reto a superar.

En resumen, una gran sala que nos sorprendió, consiguiendo hacernos salir con la sensación de haberlo conseguido por los pelos y con la adrenalina por las nubes. Además nos dejó grandes momentos para el recuerdo al más puro estilo del Dr. Jones.

Por todo esto, entra en nuestro ranking en la categoría de Tostadora Legendaria!

Lo que más me ha gustado: La decoración y la variedad de juegos. La sensación de explorar un templo y resolver por uno mismo los juegos está siempre presente.

Lo que se podría mejorar: Ajustar el nivel de dificultad de algún juego puntual y añadir algún efecto de sonido extra en determinados momentos.

53221733_807288602963094_33507500892356608_o

Enlace a web de la sala: Coco Room

Unreal Room Escape – Narcos

Sala Jugada en Enero 2019

En Narcos, nuestra misión será colarnos en los dominios del “Cartel de Salazar” para recuperar una nueva droga llamada DEXTRONETOL que nos ha sido robada. Para recuperar los 4 kilos de droga robada tendréis 90 minutos antes de que lleguen los integrantes del Cartel.

Esperábamos con muchas ganas la nueva aventura que nos había preparado Unreal, ya que La Mina había dejado el listón muy alto.

El juego comienza con una introducción rápida y adecuada, en la que el GM que nos atendió hizo un papel genial;  han contratado a una persona que se nota que sabe actuar, y nos hizo la mejor intro que hemos tenido de todas nuestras experiencias con Unreal.

Tras la genial intro, entramos rápidamente a la sala y no paramos hasta cumplir nuestra misión, eso sí, con mucho tiempo sobrante, algo que siendo sólo 3 personas, no esperábamos.

Narcos es una sala muy dinámica, no se para de hacer cosas en ningún momento. Hay abundancia de juegos, y esto hace que  los jugadores no se puedan entretener demasiado. Estos juegos son sencillos y la mayoría son rápidos de resolver, cosa que acentuó la sensación de ir a toda máquina, llevándonos a cruzar puerta tras puerta a toda velocidad en una rápida sucesión de juegos bien integrados en la temática de la sala.

Sin embargo, la misma cualidad que hace que la sala transmita esa sensación de avanzar rápido, es también su punto débil. Los juegos son sencillos- esto no quiere decir que sean fáciles-, pero si se tiene un día de ésos en los que se resuelve  todo a la primera (o mucha gente en el equipo), puede ser que estéis fuera de la sala en menos de una hora, y eso nos sabe a poco en una sala que pensada para 90 minutos.

Tal y como hemos comentado, los juegos son abundantes y encajan perfectamente con la trama. Sin embargo, algunos de ellos requieren de la complicidad del jugador, e implican que nos creamos que realizar una determinada acción realmente ha provocado un resultado determinado, cuando a primera vista ya vemos que realizar esa acción no es necesaria. Además, algunos juegos que podrían ser más complejos, van acompañados de indicaciones, con lo que la resolución de los mismos termina siendo simplemente el seguir los pasos que nos indica un texto.

La decoración de la sala es apropiada, es un ambiente realista que simula perfectamente un piso donde se llevan a cabo actos ilegales. Tiene también ciertos elementos que sorprenden y denotan que en este aspecto se han cuidado los detalles, decayendo un poco en la parte final.  En general las habitaciones tienen un buen tamaño, pero en algunos momentos hay poco espacio y más allá de 4 personas estarán realmente apretadas. Creemos que para disfrutar es mejor ir 2 o 3 personas, 4 máximo.

En resumen, una sala divertida y dinámica. Con un GM que por sí solo hace subir el nivel de toda la sala. Tiene una buena cantidad de juegos, en general sencillos y rápidos de resolver. Con algunos juegos más complejos y que no requieran la credulidad del jugador podría llegar a un nivel muy alto. No por eso deja de ser una buena sala, es muy jugable y estamos seguros de que gustará a todo el mundo.

Lo que más me ha gustado: La implicación del GM durante la partida, la sensación de avanzar a toda velocidad sala tras sala y alguna resolución de juegos muy realista.

Lo que se podría mejorar: Hemos echado en falta algún juego que nos dejara con la boca abierta…, todos los juegos encajan en la historia y no desentonan, pero ninguno nos ha sorprendido. Además, no nos convence la idea de resolver un juego sabiendo que lo que estamos haciendo no sería necesario.

Por todo esto, creemos que esta sala debe estar en nuestra categoría de Tostadora de Plata.

50853156_1863902710388589_3911495122411323392_o

Enlace a web de la sala: Unreal Room Escape

X-Door Valencia – Los Años Oscuros

Sala visitada en Noviembre 2018

En 1924 algo terrible sucedió en el Internado de San Patricio. Dos niños desaparecieron sin dejar rastro. Nunca más se supo de ellos. Es hora de conocer la verdad.

Estamos antes una sala de miedo, y recomendamos encarecidamente elegir esta modalidad, pero si no os atrevéis podéis elegir el modo de juego normal.

Llegamos a esta sala después de un día de esos en los que te llevas una decepción tras otra, pero a veces lo mejor te espera al final del camino. Esta sala empezó a cautivarnos poco a poco. La intro inicial, a priori, no parecía que nos fuese a impresionar, pero poco a poco nos fue enganchando hasta que en el momento de entrar en la sala ya estábamos con los nervios a flor de piel. Genial el trabajo que hace el GM en esta sala.

Una vez dentro, la sala está perfectamente ambientada. Empiezas a creerte la historia que te han contado y empiezas a notar los latidos de tu corazón mientras te vas enfrentando a un juego detrás de otro, y por supuesto vas vigilando por encima de tu hombro.

Los juegos están perfectamente enlazados con la temática de la sala y aprovechan el entorno en el que os moveréis. Los juegos son variados y además permiten dividirse el trabajo, aunque no suele ser una buena idea en una sala de miedo…

El nivel de terror no es exageradamente alto, te dejan jugar pero te mantienen en tensión lo suficiente para que no te sea nada fácil pensar. Pero lo malo es que vais a necesitar pensar, así que templad vuestros nervios, porque los juegos van a requerir que uséis todas vuestras neuronas.

El número de jugadores adecuado es muy relativo, cada grupo es un mundo y reacciona al terror de manera diferente, pero creemos que el número máximo de jugadores debería ser 4. Con ese número estaréis cómodos en todas las estancias.

Es una sala muy cuidada, a cada paso aumenta la tensión y la experiencia se intensifica. Seguramente os llevaréis a casa grandes momentos que recordar, y a lo mejor esa noche dormís con una lucecita encendida por si acaso….

En resumen, una sala de las que te dejan un gran recuerdo. Con una ambientación muy cuidada, unos juegos que sorprenden y con un buen nivel de dificultad, cosa que no suele ser habitual en una sala de terror. Y si encima le sumamos que tiene momentos memorables, tenemos la receta para una de las mejores salas que hemos jugado.

Lo que más me ha gustado: El nivel de los juegos y el equilibrio de terror que tiene la sala. La ambientación y el como la historia te va calando.

Lo que se podría mejorar: Pues que te quedas con ganas de jugar una segunda parte.

45724989_352653102170983_8126260715976654848_n

Enlace a web de la sala: The X-Door Valencia

Get Out – La Maldición de Amy Rosse

Sala visitada en Noviembre 2018

La familia Rosse, es una familia peculiar donde las haya, rodeada de nobleza, riqueza y en un muy buen rango social. Todo iba a las mil maravillas, hasta que hace seis meses, algo extraño sucedió en esta familia. Vuestra misión será adentraros en la casa encantada y descubrir qué fue lo que sucedió en aquella fecha tan señalada. ¿Seréis capaces de descubrir tú y tu equipo de investigadores el extraño caso de “LA MALDICIÓN DE AMY ROSSE” y todo lo que rodea a este gran enigma…?

Lo primero de todo que debes tener en cuenta es que NO es una sala de miedo. Es una sala con toques de Misterio.

La historia tiene mucho potencial, pero nos pareció que necesita desarrollar más varios puntos, aunque por supuesto es una opinión muy personal y no quiere decir que por eso sea mejor o peor sala.

La entrada carece de una intro apropiada que te pueda meter mejor en la historia. Nos comentaron que estaban trabajando en ello, pero claro, nosotros la experiencia la vivimos así y ya te quita inmersión.

Una vez dentro la ambientación no consiguió prácticamente en ningún momento meternos en la cabeza la sensación de casa encantada. Nos habría gustado más decoración y que además fuese en consonancia con la trama. Ciertos elementos están cargados de advertencias ajenas al juego que hacen que la experiencia pierda calidad. Es habitual que en la salas haya elementos que no se puedan tocar, pero aquí los mensajes al respecto nos parecieron demasiado numerosos y extensos en su contenido. Además algunos objetos usados para ambientar los juegos poco tenían que ver con la historia y eran de baja calidad.

Los juegos en general eran correctos aunque escasos, además eran algo confusos (aunque también puede ser que el problema fuese que nos habíamos desmotivado fruto del entorno o que simplemente somos unos negados). Uno de los juegos lo pudimos solventar siguiendo un razonamiento lógico, que pese a no ser el correcto, nos dio la solución haciendo que nos saltásemos un juego, creando confusión. Estos juegos, como ya hemos comentado antes, adolecían de demasiados carteles prohibitivos/informativos. Entendemos que son materiales delicados, pero seguro que dándole una vuelta consiguen encontrar la manera proteger estos elementos sin quitar inmersión a la sala.

No es una sala de miedo, pero tiene algunos elementos (muy pocos) que a los más peques puede generarles malestar, así que tenedlo en cuenta si vais con niños pequeños. Nosotros fuimos con la Minicylon y no lo pasó bien. Aunque por supuesto esto no es culpa de la sala, cada niño es un mundo, pero os informamos por si dudáis si ir con ellos o no.

No todo nos pareció malo. Es una sala con estancias grandes en la que equipos numerosos se moverán cómodamente y el GM es muy atento y nos atendió estupendamente.

En resumen, una sala con mucho margen de mejora, en especial en cuanto a decoración y calidad de algunos elementos de los juegos.  En cualquier caso, recordad que esta es una opinión personal, ni somos críticos profesionales ni pretendemos serlo.

Lo que más me ha gustado: El trato del GM es inmejorable, y por eso estoy seguro de que la sala irá mejorando con el tiempo. Las habitaciones son amplias y tiene mucho potencial.

Lo que se podría mejorar: Creemos que la decoración necesita mejorar mucho, y también la calidad de algunos objetos. Además se abusa de las indicaciones ajenas a la historia.

La opinión de la Minicylon:

Get Out no me gustó mucho. Los juegos no me gustaron y alguno usaban cosas desagradables que no quería mirar. Algunas cosas de las habitaciones eran de esas cosas que puedes comprar baratas en los súper chinos y eso no era muy guay. Y no me gustó nada que había muchos carteles muy grandes de “no hagas esto” “no toques lo otro”.

get out

Enlace a web de la sala: Get Out Escape Room

Top Secret Room Escape – Attractions

Hace ya varios días nos llegó un aviso, proveniente de Evil street, en el que se nos informaba de que habían encontrado los cuerpos de seis personas en el pequeño recinto ferial de más de cincuenta años de antigüedad que se encuentra en la misma calle. Aparentemente y hasta entonces, todo transcurría con normalidad en la concurrida feria, pero, al parecer, suceden cosas al llegar la medianoche… Algo está pasando allí dentro y necesitamos a los agentes más atrevidos para adentrarse, encontrar y acabar con el asesino. ¿Te atreves a entrar?

Attractions de Top Secret es una sala que mantiene en todo momento un buen equilibrio de tensión/terror y juegos. Desde el principio la intro te mete en la historia haciendo que sea fácil dejarse llevar. Tiene un inicio conseguido, con juegos para todos y bien integrados en la historia de parque de atracciones.

Las habitaciones no son muy grandes, pero para 4 jugadores es suficiente, quizás 5 personas ya estarán muy justas. Están correctamente ambientadas y esto ayuda a creerte un poco más la historia que acontece. Tiene margen de mejora, pero cumple su cometido sin problemas.

Los juegos son variados, alguno de ellos lleva un tiempo entenderlos y resolverlos, pero están muy bien hilados con la historia. Quizás en el tramo final vendría bien algún juego extra para poder dividirse las tareas, pero hay que tener en cuenta que bajo la tensión y el miedo no a todo el mundo le gusta separarse. No es una sala fácil, así que  procurad atemperar vuestros nervios y centraros en los juegos.

La sala tiene varios homenajes en el transcurrir de la historia que nos han encantado. Además la tensión va en aumento a cada paso, haciendo que al final llegues con la adrenalina a tope.

El papel del GM en esta sala es fundamental, y lo clava a la perfección. Gracias a esto la sala gana mucho.

En resumen, una sala con una dosis correcta de terror/tensión de la que sin embargo no se habla mucho dentro del circuito de salas de este tipo, pero que tiene todos los ingredientes necesarios para haceros pasar un buen/mal rato. Además tiene unos juegos acordes a la trama, y algunos de ellos os arrancarán más de una sonrisa.

Lo que más me ha gustado: El inicio de juego y el GM, que clava su papel. La integración de los juegos en la historia.

Lo que se podría mejorar: La decoración es correcta, pero podría ser aún mejor. Se podrían añadir algunos juegos más para que equipos grandes o que no se asusten se puedan dividir.

43150952_346314442608792_3195122992942153728_n

Enlace a web de la sala: Top Secret Room Escape

Fecha de juego: Septiembre de 2018