Detective – Maldito Games

Conviértete en un detective real en un escenario moderno! Resuelve crímenes misteriosos trabajando como miembro del equipo de investigación nacional Antares.

Detective es un juego con una mecánica diferente a lo que estamos acostumbrados. No es un juego de mesa de escape al uso, sino que es más bien un juego de deducción, en el que deberemos aplicar la lógica y seguir pistas hasta descubrir los recovecos del caso que investigamos.

En Detective no hay un sistema definido para avanzar en el juego, ni una pista o carta clave que al llegar a ella nos dará una solución; en este juego deberemos actuar como un equipo de detectives reales, siguiendo las pistas a la que nos van llevando nuestros pasos, hablando mucho entre el equipo y tomando notas de lo que decidamos considerar como importante, para finalmente llegar a deducir conjuntamente la solución del caso.

En el juego tendremos un número determinado de días y horas de tiempo límite para resolver el caso. Empezando en nuestra sede central, nos iremos moviendo por la ciudad para visitar localizaciones concretas, recoger pruebas, realizar interrogatorios a testigos y sospechosos, etc. No hay un sólo camino a seguir, nosotros debemos decidir qué hilo seguir y qué  descartar, ya que no tenemos tiempo suficiente para seguir todos y cada uno de los caminos que se nos irán presentando.

Para decidir qué es importante y qué no durante el juego tendremos varios recursos a nuestra disposición: Una base de datos llamada Antares, donde introduciremos evidencias y leeremos expedientes de sospechosos, entre otras cosas; podremos también acceder a internet para buscar información;  desplazarnos a diferentes localizaciones para seguir pistas, etc. Además, cada personaje tendrá una habilidad especial que nos ayudará en la investigación.

Al ser un juego deductivo encontraremos mucha narrativa en general. Estos textos nos pondrán en situación y nos sumergirán en la trama, y dependerá de nosotros decidir qué datos son importantes y qué datos son de relleno.

Es un juego que se puede jugar en solitario, pero realmente la gracia del juego es juntarte con varios amigos e ir discutiendo los pasos a seguir. Al final de la partida, una vez nos quedemos sin días de investigación, deberemos rellenar un informe, donde podremos comprobar si hemos resuelto completamente el caso o no.

En resumen, un juego de mesa que, pese a no ser un juego de escape, comparte algunas de las características de estos (deducción, lógica, trabajo en equipo, tiempo) como para parecernos interesante reseñarlo en nuestro blog. Además, es un juego que tiene varios casos que investigar, por lo que las horas de juego están aseguradas, y para rematar, todas las misiones tendrán un nexo común que deberemos ir descubriendo.

Lo que más me ha gustado: Transmite la esencia de cómo sería una investigación real, con sus expedientes, interrogatorios, evidencias… Además, introducir la base de datos y el uso de internet le da un nivel de realismo que nos ha gustado.

Lo que se podría mejorar: Las personas a las que no les guste leer demasiado puede que no disfruten de este juego, ya que la narrativa es un elemento importante para ponerte en situación.

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Enlace web a la editorial: Maldito Games

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Abduction 4 – Enterprises

Sala jugada en abril de 2019

Tras la gran y agradable sorpresa que me llevé con Abduction 3, estaba deseando ver lo que habían conseguido montar esta vez para Abduction 4, y acompañando a El Quinto Elemento nos adentramos en la nueva sala.

¿Alguno de vosotros estará a la altura de lo que Badalona necesita? Un reto solo apto para los más valientes, ágiles, y perspicaces.

Con esta escueta frase Abduction 4 nos invita a descubrir lo que esconde entre sus paredes.

Nada más entrar en la sala ya ves que hay un gran esfuerzo detrás de esta sala por hacer algo grande, el espíritu del Caballero Oscuro está presente en todos los rincones y  la primera impresión te deja sin aliento y te atrapa de lleno, estás viviendo una aventura del justiciero de Gotham en  primera persona. Os animamos a jugar la sala para que podáis descubrir por vosotros mismos el nivel de detalle, seguro que quedaréis sorprendidos.

Las habitaciones de la sala son grandes, hay mucho espacio, y salvo momentos muy puntuales tendréis mucho sitio para moveros. Esto se agradece, y mucho, porque Abduction 4 es una sala muy física, más que Abduction 3, aunque tampoco con esto penséis que es solo para atletas, pero es de las salas que más esfuerzo físico me ha requerido hasta la fecha. Esto encantará a los amantes de las emociones fuertes y la adrenalina, pero es posible que no guste tanto a los que como yo preferimos pararnos un rato a pensar. En cualquier caso hay que reconocer que Abduction nunca deja indiferente, siempre arriesga y procura llegar un poco más lejos.

Los juegos están pensados para que todo el equipo colabore, así que nada de quedarse mirando las paredes encantado, toca trabajar entre todos, ya sea aportando músculo o cerebro, es muy importante colaborar entre todos. Los  juegos no son de una gran dificultad, son juegos no demasiado complejos pensados para que en ningún momento nadie se quede ocioso y mantener al equipo con las pulsaciones a tope.

El mínimo de jugadores es 3 y el máximo es de 8, pero si sois demasiados se pueden dar momentos de cuello de botella o de unos jugando y los demás mirando. Para disfrutar a tope no iría más de 4 jugadores.

En resumen, Abduction 4 ha ido más lejos que su predecesora, tomando un camino que se aleja de los juegos sesudos y le da más importancia al esfuerzo físico, habilidad y colaboración entre jugadores.  Pero al dejar de lado los juegos de pensar, el resultado final (tras recuperarme de las agujetas en casa) me deja con la sensación de que le faltó algo para ser una experiencia de 10. Eso sí, hay que aplaudir el esfuerzo que hacen en cada una de sus salas para innovar y que guste a todo el mundo.

Por todo esto le damos la categoría de Tostadora de Plata, matizando que ha sido difícil decidir en qué categoría ponerla, pero finalmente ha pesado más que los juegos no fuesen algo más complejos.

Lo que más me ha gustado: La sala es una puerta al universo del Hombre Murciélago, hay mucho trabajo detrás de esta sala. Te mantiene todo el rato con el pulso a mil y te obliga a colaborar entre todo el equipo.

Lo que se podría mejorar: Para mi gusto es una sala demasiado física, me han faltado algunos juegos de pensar más y un final un poco más épico.

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Web de la sala: Abduction Badalona

Hollywood Escape Zaragoza – Mental Experiment

Sala jugada en Febrero 2019

Estáis a punto de ser ingresados en un peculiar sanatorio. Superad con éxito el divertido experimento que os han preparado y seréis dados de alta. Pero si no lo superáis, quedaréis ingresados para siempre.

Esta sala es de visita obligada para aquellos escapistas a los que les vaya el reto de trabajar bajo presión y enfrentarse a escapistas rivales por la ansiada victoria.  Mental Experiment es una sala pensada para jugarse en versus, 1 vs 1, 2 vs 2, 2 vs 1… entre sus paredes deberéis de dar lo mejor de vosotros mismos si queréis ganar a vuestros rivales, y todo esto procurando no quedaros sin tiempo y evitando dar pistas al rival de lo que estás haciendo. Todo un reto!

A esta sala entré con muchas ganas. Me enfrentaba en un reto sin precedentes para mí a 2 escapistas a la vez, en un 2 vs 1 en el que tenía pocas esperanzas de ganar. Pero la presión no estaba en mi tejado, si ganaba resultaría una hazaña épica y digna de ser recordada, si perdía… eran 2 contra 1, no pasaba nada por perder.

La sala no es muy grande, pero tampoco importa porque el máximo es 2 jugadores. Está correctamente ambientada con un toque a locura que te mete de lleno en el juego.

En los 45 minutos que tendréis no resultará fácil resolver todos los juegos, en especial si estáis jugando en solitario, deberéis mantener un ritmo alto de trabajo y resolver juego tras juego lo antes posible. Hay bastantes juegos, y la mayoría requerirán de vuestra memoria o de vuestra lógica, así que procurad entrar con la mente despejada y descansada. Por poner un pero, algunos de los juegos son similares entre sí en cuanto a mecánicas, pero nada grave.

El GM es clave en el desarrollo de la sala, hace un gran papel manteniendo a los dos equipos en tensión constante. Sin él, la sala no sería la misma.

En resumen una sala en la que poder competir con otros escapistas,  que mantiene a los jugadores bajo presión en todo momento y que os hará dejar sudor y lágrimas para conseguir alzaros con la victoria.

Por cierto, no diré quién ganó en el 2 Vs 1… pero comentaré que en las fotos el que gana lleva bata y los que pierden camisa de fuerza…. y  yo soy el Cylon que está detrás…. el de la bata….

Lo que más me ha gustado: Poder competir en un duelo a muerte es la gracia de esta sala. El GM consigue mantenerte desquiciado.

Lo que se podría mejorar: Algunos juegos son de mecánica similar. Los jugadores a los que no les guste competir entre sí probablemente no la disfrutarán, aunque según pone en la web también tiene modo colaborativo.

Por todo esto le otorgamos la “Tostadora de Oro”.

Experiment

Enlace a web de la sala: Hollywood Escape Zaragoza

Contra Reloj Escape Room – El juego de Ariel

Sala visitada en Diciembre 2018

Vuestro primo, Ariel, lleva 25 años ingresado en el psiquiátrico de Sant Boi, pero le han dado el alta y os llama desde la casa de su infancia para que vayáis a jugar y recordar viejos tiempos.

Llevaba tiempo sin jugar nada de miedo o tensión, y me pudo la curiosidad, así que junto a Room Adictos nos dispusimos a visitar a nuestro primo Ariel.

La intro es excesivamente larga y repetitiva. El GM le pone ganas y lo intenta, pero a veces menos es más.

Una vez dentro de la sala nos encontramos con un estilo de juego muy clásico y una ambientación al estilo de la casa de una abuela, aunque dentro de la historia tampoco desentona demasiado. Algunos juegos son algo rebuscados y confusos, y siempre tirando de elementos baratos y algo destrozados, no encontramos ningún juego realmente original y todo se basa en abrir candados, cosa que no suele molestarnos si es algo justificado o los juegos son buenos y fluidos, pero en esta ocasión no era el caso. Pese a lo dicho anteriormente, los juegos no escasean, siendo 4 personas no paramos en ningún momento, aunque personalmente jugaba algo desanimado por lo que me estaba encontrando en la sala.

La sala no es muy grande, no veo como 9 personas podrían entrar a jugar, pero es una percepción personal.

El nivel de terror es flojo y tira siempre del mismo recurso, consiguiendo el efecto contrario y siendo demasiado previsible.  La sala ya avisa que no es de nivel alto de terror, pero repetir siempre la misma acción acaba siendo aburrido.

En resumen, una sala que no nos hizo disfrutar, aunque gracias a la compañía con la que iba lo pasamos bien.  Un detalle que no me gustó es tener que pagar un suplemento de 5e por subir el nivel de dificultad a extremo, y menos cuando luego ves en que consiste el pagar esos 5e.

Lo que más me ha gustado: La compañía con la que fuimos. El GM le pone ganas.

Lo que se podría mejorar: Acting, juegos, nivel de terror, etc….

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Enlace a web de la sala: Contra Reloj Escape Room

 

Golden Pop – Catacumbas

Sala visitada en diciembre 2018

La Piedra Alquímica podía conseguir transformar los metales en oro, pero también se le atribuían propiedades mágicas como la inmortalidad. Se cree que dicha piedra podría encontrarse en las Catacumbas de Minos en Creta. Y aquí, en la entrada de las Catacumbas, será donde empiece vuestra aventura.

La intro de esta sala no terminó de convencerme, se me hizo un poco larga, y me habría gustado algo más dinámico. Eso no quiere decir que sea mala, al contrario, se nota que han invertido tiempo y dinero, pero me habría gustado de otra manera.

Adentrarse en las Catacumbas es una gran experiencia, este aspecto de la sala está muy conseguido, la sensación de estar realmente dentro de unas Catacumbas te acompaña todo el juego.

En los juegos también se nota la inversión realizada. Muy integrados en la historia y con efectos especiales realistas y algunas sorpresas. Sin embargo, en los juegos está el que para mi es el punto flaco como sala de escape: en ningún momento me dio la sensación de estar jugando libremente, durante toda la partida la sensación de estar siguiendo un guión por el que nos llevaba el GM no me abandonó. Pese a salir de la sala con muy buen sabor de boca, salí con la sensación de que en ningún momento había necesitado pensar demasiado, me había limitado a seguir unas instrucciones, y cuando dudaba, a seguir una voz de fondo que nos guiaba.

El final también me pareció algo flojo, unos efectos especiales adicionales y una escena final con más gancho habría dejado una sensación final mucho mejor.

Es una sala grande, no obstante, no veo que tenga juegos como para justificar ir mucha gente, 4 o 5 personas me parece que es el límite.

En resumen, brutal ambientación que te mete de lleno en la historia, pero que sin embargo no fue suficiente para hacernos salir alucinados, y esto se debe a que los juegos, pese a estar envueltos en unos efectos espectaculares, no consiguieron activar demasiado nuestras neuronas.

Lo que más me ha gustado: La ambientación, efectos especiales y el envoltorio de los juegos. Como experiencia es muy recomendable.

Lo que se podría mejorar: La intro es un poco larga y plana. Los juegos requieren pensar poco y la voz en Off debería dejarte pensar un poco más antes de guiarte. El final hace que el conjunto decaiga.

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Enlace a web de la sala:  Golden Pop

Coco Room – Yucatán El Último Templo

Sala Jugada en Febrero de 2019

Nos encontramos en la península de Yucatán, ante las puertas del último templo por explorar. Nadie ha conseguido desvelar sus misterios, pero ahora, algo ha cambiado, un poder oculto ha despertado en su interior y si nadie es capaz de detenerlo podría cambiar el mundo tal y como lo conocemos. ¿Estáis preparados para la aventura?

Esta sala era formaba parte de nuestra ruta por Zaragoza. Junto a una parte de El Quinto Elemento cruzamos las puertas del Templo para descubrir los secretos que nos aguardaban.

Tras una buena intro con una buena actuación por parte de nuestro GM nos adentramos en las oscuridades del templo.

Lo primero que sorprende en esta sala es el aprovechamiento del espacio, consiguiendo dar la sensación de estar avanzando por las salas de un gran templo.

La decoración de la sala está a la altura de las circunstancias, al igual que los sonidos y efectos especiales, todo se conjura para recrear una gran aventura de película.

Hay juegos en abundancia y variados y todos están dentro del contexto de la historia, la sensación de estar resolviendo los misterios de un templo oculto está siempre presente. Además se combinan con algún juego de habilidad y de agilidad que le da ese toque aventurero a la sala que le sienta estupendamente. Tiene un buen equilibrio entre diferentes tipos de juegos y con diferentes grados de dificultad.

Hay suficientes juegos para todos y en más de una ocasión nos pudimos dividir el trabajo entre todos los miembros del equipo. El número de jugadores ideal es entre 3 y 4, 5 por cantidad de juegos no habría problema, pero el espacio puede ser algo justo. Para 2 jugadores experimentados esta sala es un auténtico reto a superar.

En resumen, una gran sala que nos sorprendió, consiguiendo hacernos salir con la sensación de haberlo conseguido por los pelos y con la adrenalina por las nubes. Además nos dejó grandes momentos para el recuerdo al más puro estilo del Dr. Jones.

Por todo esto, entra en nuestro ranking en la categoría de Tostadora Legendaria!

Lo que más me ha gustado: La decoración y la variedad de juegos. La sensación de explorar un templo y resolver por uno mismo los juegos está siempre presente.

Lo que se podría mejorar: Ajustar el nivel de dificultad de algún juego puntual y añadir algún efecto de sonido extra en determinados momentos.

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Enlace a web de la sala: Coco Room

Unreal Room Escape – Narcos

Sala Jugada en Enero 2019

En Narcos, nuestra misión será colarnos en los dominios del “Cartel de Salazar” para recuperar una nueva droga llamada DEXTRONETOL que nos ha sido robada. Para recuperar los 4 kilos de droga robada tendréis 90 minutos antes de que lleguen los integrantes del Cartel.

Esperábamos con muchas ganas la nueva aventura que nos había preparado Unreal, ya que La Mina había dejado el listón muy alto.

El juego comienza con una introducción rápida y adecuada, en la que el GM que nos atendió hizo un papel genial;  han contratado a una persona que se nota que sabe actuar, y nos hizo la mejor intro que hemos tenido de todas nuestras experiencias con Unreal.

Tras la genial intro, entramos rápidamente a la sala y no paramos hasta cumplir nuestra misión, eso sí, con mucho tiempo sobrante, algo que siendo sólo 3 personas, no esperábamos.

Narcos es una sala muy dinámica, no se para de hacer cosas en ningún momento. Hay abundancia de juegos, y esto hace que  los jugadores no se puedan entretener demasiado. Estos juegos son sencillos y la mayoría son rápidos de resolver, cosa que acentuó la sensación de ir a toda máquina, llevándonos a cruzar puerta tras puerta a toda velocidad en una rápida sucesión de juegos bien integrados en la temática de la sala.

Sin embargo, la misma cualidad que hace que la sala transmita esa sensación de avanzar rápido, es también su punto débil. Los juegos son sencillos- esto no quiere decir que sean fáciles-, pero si se tiene un día de ésos en los que se resuelve  todo a la primera (o mucha gente en el equipo), puede ser que estéis fuera de la sala en menos de una hora, y eso nos sabe a poco en una sala que pensada para 90 minutos.

Tal y como hemos comentado, los juegos son abundantes y encajan perfectamente con la trama. Sin embargo, algunos de ellos requieren de la complicidad del jugador, e implican que nos creamos que realizar una determinada acción realmente ha provocado un resultado determinado, cuando a primera vista ya vemos que realizar esa acción no es necesaria. Además, algunos juegos que podrían ser más complejos, van acompañados de indicaciones, con lo que la resolución de los mismos termina siendo simplemente el seguir los pasos que nos indica un texto.

La decoración de la sala es apropiada, es un ambiente realista que simula perfectamente un piso donde se llevan a cabo actos ilegales. Tiene también ciertos elementos que sorprenden y denotan que en este aspecto se han cuidado los detalles, decayendo un poco en la parte final.  En general las habitaciones tienen un buen tamaño, pero en algunos momentos hay poco espacio y más allá de 4 personas estarán realmente apretadas. Creemos que para disfrutar es mejor ir 2 o 3 personas, 4 máximo.

En resumen, una sala divertida y dinámica. Con un GM que por sí solo hace subir el nivel de toda la sala. Tiene una buena cantidad de juegos, en general sencillos y rápidos de resolver. Con algunos juegos más complejos y que no requieran la credulidad del jugador podría llegar a un nivel muy alto. No por eso deja de ser una buena sala, es muy jugable y estamos seguros de que gustará a todo el mundo.

Lo que más me ha gustado: La implicación del GM durante la partida, la sensación de avanzar a toda velocidad sala tras sala y alguna resolución de juegos muy realista.

Lo que se podría mejorar: Hemos echado en falta algún juego que nos dejara con la boca abierta…, todos los juegos encajan en la historia y no desentonan, pero ninguno nos ha sorprendido. Además, no nos convence la idea de resolver un juego sabiendo que lo que estamos haciendo no sería necesario.

Por todo esto, creemos que esta sala debe estar en nuestra categoría de Tostadora de Plata.

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Enlace a web de la sala: Unreal Room Escape