Q Juego de Mesa – GDM Games

Los Cylons no solo escapamos, también nos encantan los juegos de mesa. Cada vez que sale un juego al mercado de Misterio o Escape lo seguimos con mucha atención y en cuanto podemos lo jugamos reuniendo a unos amigos para tal fin.

En esta ocasión hablaremos de los juegos de la Serie Q de GDM Games. Nosotros hemos jugado el caso “Muerte el 4 de Julio”.

Los juegos Q no son un juego de Escape en la mesa, es una opción diferente, pero que también requiere usar la cabeza y la lógica para salir victorioso. Son juegos en los que deberéis resolver un misterio o caso.

Las reglas son muy sencillas. Tenéis una baraja en la que encontraréis pistas, declaraciones, localizaciones, etc… Cada uno de vosotros tendrá unas cuantas de estas cartas en la mano, y deberéis decidir si esa información es valiosa o no para resolver el caso. Y para ello deberéis descartar las cartas que creáis que no sirven y jugar en la mesa las que consideréis de vital importancia.

Es fácil de jugar, pero lo difícil es resolver el caso y conseguir una puntuación digna de Sherlock Holmes, porque si descartáis pistas vitales os restarán puntos, pero si ponéis boca arriba cartas innecesarias también restaréis.

Una vez jugadas todas las cartas deberéis entre todos los jugadores elaborar una teoría sobre lo que ha ocurrido y resolver el misterio. Aquí es donde está el meollo de este juego, porque tendréis que poneros de acuerdo entre todos, señalar culpables, analizar motivos y tener en cuenta todos los detalles. Esta es la parte más divertida del juego y la que más nos ha recordado a las típicas discusiones dentro de una sala de escape sobre la solución a un enigma.

Una vez tengáis un esbozo de lo ocurrido, deberéis contestar a un cuestionario y compararlo con la solución. Seréis capaces de resolver el caso? O seréis degradados de detectives a guardias de tráfico?

Este juego es ideal para jugarlo entre varias personas, ya que así es más divertido. Incluye la posibilidad de jugarlo en solitario, pero la gracia del juego creemos que está en jugarlo con amigos y en la elaboración de las teorías que conlleva.

En resumen, es un juego de resolver misterios. Necesitaréis usar la lógica, fijaros en los detalles y descartar la información inútil. La partida puede durar lo que queráis, cuando estéis seguros de tener una buena teoría, abrid las respuestas y sabréis si sois buenos detectives.

Lo que más me ha gustado: La charla después de jugar las cartas, elaborando teorías y discutiendo el motivo por el que una teoría debe ser descartada o no.

Lo que se podría mejorar: El tamaño de las cartas se queda pequeño, para muchos jugadores se hace indispensable ir pasándolas, pero entendemos que encarecería el precio que por otro lado es muy ajustado.

Juego Q

Enlace a la web de la editorial: GDM Games

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Virus Room Escape – Can Farigola

Habéis sido citados en un local para llevar a cabo un encargo peculiar, se necesita un equipo discreto y que posea cualidades para el espionaje.

Con esta sencilla premisa os deberéis adentrar en la trastienda de Can Farigola. La intro de esta sala y la decoración de la entrada no tienen desperdicio, es dinámica y divertida. Sin darte cuenta ya estas metido en la historia y siguiendo las indicaciones del magnífico GM que está que se sale.

Una vez dentro de la sala la decoración es muy buena. Con un inicio realmente sorprendente y que acaba de atraparte del todo si es que no lo estabas ya. Las habitaciones son grandes y espaciosas y tienen elementos que sorprenden y crean momentos muy divertidos.

Los juegos están bien integrados en la historia. Tenéis una misión y los juegos os ayudarán a cumplirla, o no. Estos juegos usan con mucho acierto las características de la sala y sorprende además con algunos juegos con tecnología muy bien usada. Además os podréis dividir para resolverlos entre todo el equipo, todo un acierto.

La sala combina juegos fáciles de resolver con juegos de mayor complejidad. Tendréis que exprimir vuestras neuronas al máximo para salir. Además dentro tiene algunos momentos de tensión que seguramente frenarán vuestro avance.

En resumen, una sala dinámica y entretenida, donde los juegos se combinan perfectamente con el espacio que ocupa y algunos momentos de tensión que le dan ese punto de adrenalina que te hace salir a tope. Y para redondear, un GM que lo da todo en la intro.

Lo que más me ha gustado: La intro inicial del GM y la variedad de juegos dentro de la sala.

Lo que se podría mejorar: Algunos elementos de la decoración quedan muy planos. Y un juego extra en la parte final haría el reto más redondo.

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Enlace a web de la sala: Virus Room Escape

PlaInteractive – El Orfanato

El Orfanato que daba cobijo a cientos de niños cierra sus puertas debido a unos acontecimientos inexplicables… 63 años después continúa siendo un misterio. Las autoridades han reabierto el caso gracias a nuevas informaciones. Los ayudaréis con vuestro ingenio a descubrir la verdad sobre el caso?

La intro de esta sala es contundente y te mete en situación rápidamente. Desde el minuto uno empiezas a notar cómo esos sudores fríos te invaden y te hacen preguntarte para qué leches te metes en esos berenjenales.

La atmósfera recrea la perfección un orfanato, con todos sus detalles. Esto ayuda a crear un permanente estado de tensión y a generar un tipo de terror psicológico que te impide pensar con claridad. Y sin embargo, en esta sala os será muy necesaria la capacidad de pensar.

En el orfanato los juegos no son para niños, os encontraréis que no son juegos fáciles de resolver como suele ser habitual. Es de las pocas salas de terror en las que los juegos en cuanto a dificultad podrían ser los de una sala sin terror, y eso nos encanta, tendréis que superar vuestros miedos y darle al cerebro.

Las habitaciones son grades y espaciosas,  aunque vayáis las 8 personas que caben en la sala no estaréis apretados (otra cosa es que es probable que queráis ir bien juntitos). Sin embargo, la experiencia creo que se disfruta más si sois máximo 5 personas.

El nivel de miedo es medio, esto siempre va en función de cada uno por eso. Juegan muy bien con el terror psicológico que genera el propio entorno de juego.

Como ya comentábamos el nivel de dificultad de los juegos es medio-alto, no es habitual encontrar algo así en las salas de terror, y eso se agradece, en especial para los que no pasamos mucho miedo. No es un juego lineal, algo por otro lado imprescindible para que el juego sea un poco más difícil.

El hilo de la historia os llevará a momentos muy conseguidos de terror. Los niños son muy majos y querrán jugar con vosotros! Pero no os dejéis convencer y dedicaros a resolver los puzles o no saldréis… aunque por otro lado… podrían enfadarse!

En resumen, una sala con un magnífico equilibrio entre el nivel de terror y dificultad de los juegos. Recrea perfectamente un Orfanato y tiene una intro de las que no se olvidan fácilmente.

Lo que más me ha gustado: La dificultad de los juegos y el terror psicológico que se respira durante toda la partida. La intro.

Lo que se podría mejorar: Para grupos que no se asustan fácilmente podría estar bien un nivel de terror más elevado. Pero el nivel de terror siempre es algo difícil de ajustar y de valorar.

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Enlace web a la sala: El Orfanato

Arcanum Escape Room

Os dirigís a una sesión de tarot a una casa con más de 85 años de antigüedad.  Una antigua y famosa vidente, Ángeles, reconocida por sus prácticas en ocultismo, videncia, magia negra y vudú, vivió ahí junto a su marido durante más de 20 años. Se crió una familia, todo sería normal si no fuese porque esa familia guardaba un oscuro secreto. Las paredes de la casa están llenas de llanto, lamentos y sufrimiento. El marido vivió hasta sus últimos días rodeados de una oscuridad que desconocía, mientras, ella, fue ingresada en el psiquiátrico por un brote de esquizofrenia, o eso creía la gente… Para ayudar a Ángeles tendréis que adentraros en su pasado, rebuscar en su presente y vigilar por vuestro futuro.

La intro de esta sala es sencillamente espectacular, te meten dentro de la historia de manera brillante y van plantado la semilla de la inquietud en tu interior. Da gusto entrar en una sala y empezar así. El GM está a un gran nivel y lo hace de 10.

Una vez dentro la decoración es  buena, concuerda con la historia perfectamente y ayuda a crear el ambiente necesario para que el terror te vaya calando poco a poco.

El nivel de los juegos es bueno, no es una sala difícil, pero teniendo en cuenta que estás todo el rato en tensión, la dificultad será menor o mayor en función de lo asustadizos que seáis. Tiene algunos juegos que nos sorprendieron por el uso de ciertos elementos cotidianos. Además los juegos se integran perfectamente en la temática y no desentonan.

Las habitaciones son grandes y espaciosas, pero la experiencia creemos que es más intensa siendo no más de 4 personas, aunque eso ya a vuestro gusto. Aunque seáis 6 espacio no os faltará dentro.

La manera de llevar el terror en la sala está muy bien pensada. Genera situaciones ideales para llevarse un buen susto y pegar unos buenos gritos.  El nivel de terror ya es algo muy personal, para mí sería medio, pero depende de cada persona.

En resumen una sala de terror muy lograda, con una muy buena intro que te mete en situación y unos juegos bien pensados y en cantidad suficiente para que no sea fácil salir. Además tiene grandes momentos para recordar una vez terminada la experiencia.

Lo que más me ha gustado: Las situaciones que se generan en determinados momentos del juego y la intro.

Lo que se podría mejorar: Hacia el final se podría añadir algún juego extra para crear una mayor sensación de dificultad.

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Enlace a web de la sala: Arcanum Escape Room

Wayout Pamplona – Hotel Hello

Bienvenidos al HOTEL HELLO. Los propietarios, obsesionados con honrar a su difunta madre y con mucho miedo a decepcionarla, se han encargado de que ningún detalle se les escapara. Han trabajado con mucho mimo para que todo esté perfecto y para que los visitantes disfruten al máximo de su estancia. ¿Qué puede salir mal? Es el plan perfecto. Venid y desconectad de la rutina, el Hotel Hello os va a sorprender.

En nuestra ruta de verano por el Norte no podíamos dejar de visitar Wayout para descubrir qué nueva genialidad habían creado en Hotel Hello. Esperábamos algo muy bueno, pero nos encontramos con una auténtica obra maestra de las salas del escapismo.

Desde que llegas a la recepción de Hotel Hello ya te das cuenta de que estás a punto de vivir una gran experiencia. La intro del GM que te recibe es digna de un Oscar de la academia, es impresionante el trabajo que hacen para meterte en situación.

Una vez dentro del Hotel la ambientación y la decoración te sumergen totalmente dentro de la historia. Es simplemente perfecta. Es una gozada cuando entras dentro de una sala y te encuentras con ese nivel de detalle. Además las estancias del hotel son amplias, así que los grupos grandes no tendréis problemas de espacio.

El nivel de dificultad es medio-alto, algo ya habitual en las salas de Wayout. En esta sala el nivel de integración de los juegos con la historia alcanza la perfección. Juegos de todo tipo os esperan en su interior, así que afinad vuestros cerebros, porque hay mucho por hacer dentro. Los juegos se combinan con el entorno, la música y los efectos de una manera magistral. Cuando la tecnología se usa con la cabeza se consiguen resultados impresionantes, y Hotel Hello es la prueba de ello.

Hotel Hello se ha convertido en nuestra sala favorita por méritos propios. El perfecto equilibrio entre inmersión, intro, historia y juegos hace que el resultado sea una sala imprescindible para todos los amantes del escapismo. No es una sala de miedo, pero tiene sus momentos, genera una tensión que te mantiene atento en todo momento y lleva la experiencia a un nivel superior. Por todo esto, creemos que Hotel Hello es una sala de Matrícula de Honor.

Lo que más no ha gustado: Todo.

Lo que se podría mejorar: Nada.

La opinión de la MiniCylon

En Hotel Hello me lo pasé muy bien, pero daba un pelín de miedo. Yo no la recomiendo a niños muy pequeños, porque se asustarían. Las pruebas, la introducción y la decoración eran super guays, también porque el game master estaba muy bien metido en el papel. Aunque me dio un poco de miedo pude hacer lagunas coas. Había pruebas fáciles, algunas difíciles… pero todas eran muy guays, igual que la ambientación, porque parecía de verdad lo que tenía que parecer.

Hotel Hello

Enlace a web de la sala: Hotel Hello

EscapArte – Wild West Quest

Se cree que el tabernero Martin Thomas conocía el secreto escondido bajo las Montañas de la Superstición, en Arizona. Muchas han acudido a su Saloon en busca de pistas, pero aún nadie ha sido capaz de desvelar su secreto. Seréis vosotros los primeros?

Esta sala está ambientada en el salvaje y lejano Oeste, y vuestra misión será descubrir el secreto de Martín. Para ello os adentraréis en su Saloon del Oeste, un saloon del Oeste muy bien conseguido,  con una decoración buena y acertada.

El tamaño de la sala es apropiado, aunque quizás para 6 jugadores sea un poco justa. Quizás el número ideal para jugar cómodamente sea 4 personas.

El nivel de dificultad en esta sala es ajustable, podréis elegir entre 3 modos: medio, difícil y experto. Si no tenéis experiencia, o vais con muchos niños, elegid el medio, pero si tenéis experiencia elegid el experto directamente, merece la pena.

Los juegos en general están bien integrados en la sala. Tenéis un poco de todo,  algunos son rápidos de resolver, pero otros requerirán que os paréis a pensar con calma y les deis un par de vueltas. No os vendrá nada mal llevar a un buscador entre vuestros compañeros. Siendo del Oeste no es una sala que abuse de tecnología, pero la que tiene está muy bien usada y llega incluso a sorprender. Hay suficientes juegos en la sala como para poder dividiros para resolverlos, además están muy bien hilados, la lógica para resolverlos tiene sentido.

En resumen es una sala bien ambientada en el Oeste, con una adaptación de los niveles de dificultad que permite cubrir un amplio abanico de jugadores consiguiendo que todos disfruten de la experiencia. Además cuenta con algunos juegos que sorprenden y que están muy bien ejecutados. Una sala ideal para pasar un buen rato en familia o con amigos.

Lo más me ha gustado: El trato de la GM, te hace sentir como en casa. El nivel de dificultad experto siempre se agradece si van a jugar jugadores con experiencia. La ambientación recrea muy bien el Saloon de un pueblo del Oeste.

Lo que se podría mejorar: En algunos puntos de la sala un juego extra le vendría muy bien. El sistema de pistas podría ser con un sistema más acorde a la temática.

La opinión de la MiniCylon:

El room escape de Wild West Quest está bastante bien. Nosotros fuimos solo tres personas y todos pudimos jugar y hacer cosas. Elegimos el nivel más difícil porque ya llevamos muchos, pero lo chulo es que hay otros niveles para poder jugar muy bien en familia. Me ha gustado mucho que al entrar parecía que estabas en un bar del Oeste, y sobre todo un juego que me gustó mucho pero no puedo explicar como era.

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Enlace a la web de la sala: Escaparte

Atrapats – Xperimentum

La Empresa WTM Innovations Company busca voluntarios para probar su nuevo sistema de Rayos X. Estos voluntarios recibirán una remuneración por las molestias, y encima ayudarán con su gesto a revolucionar la medicina.  Qué más se puede pedir!

He jugado esta sala dos veces. Una vez, al poco de abrir, con Room Adictos y Desconocidos 17, y la otra más reciente, junto a Foroom Escape, para poder hacer una reseña más actual de la sala. Para empezar puedo decir que han hecho los deberes y la sala está muy afinada y ha ganado mucho en ambientación.

Atrapats es una sala en la que la ambientación va evolucionando con la historia. Está muy correctamente decorada y permite que te metas dentro del juego . Debo destacar que algunas de las últimas mejoras le han sentado realmente bien.

El inicio de la sala es muy inmersivo. Consigue meterte en la historia nada más entrar. Y lo bueno es que se mantiene así en todo momento hasta el final.

Es una sala de estilo clásico, donde usar la lógica y pensar las cosas detenidamente es primordial para resolver todos sus juegos. El número de juegos, sobre todo si jugáis en el modo experto, es abundante. Hay juegos para que todo el mundo participe, es más, si alguien se queda mirando es posible que no salgáis a tiempo. Son juegos en general muy intuitivos, pero no por eso fáciles, pero con la dificultad justa para permitirte ir resolviendo varios a buen ritmo, y así darte esa sensación de fluir por la sala que no todas las salas consiguen. Podréis resolver juegos en paralelo sin problema.

El número de jugadores puede ser hasta 6 personas. En mi caso he jugado en un equipo de 6 y en otro de 3, y no me parece que 6 sea excesivo, todo dependerá de vuestra experiencia. Para mí, por eso, el número ideal sería 4 personas.

El nivel de dificultad es regulable, elegid normal si tenéis poca experiencia, o el experto si ya lleváis unos cuantos. El modo experto es difícil, así que tendréis que ser rápidos si lo elegís.

En resumen, una sala con muchos juegos para resolver, muy bien hilados y pensados. Con una ambientación que acompaña perfectamente durante la historia.  Además, consigue mantenerte en tensión toda la hora, e incluso ir subiendo poco a poco esa intensidad. Una sala muy recomendable para equipos que quieran afrontar un reto de dificultad alta (en modo experto). El resultado final es el de una sala redonda, muy equilibrada.

Lo que más me ha gustado: El inicio de la sala. La ambientación que ha mejorado respecto a la primera vez. La cantidad de juegos y su resolución, todo un reto para nuestros cerebros escapistas.

Lo que se podría mejorar: La primera vez que jugué sí que había algunas cosas a mejorar, pero en esta segunda vez lo han mejorado. Por rizar el rizo, en una parte del juego se podrían añadir un juego o dos para acabar de rematar ese nivel experto.

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Enlace a la web de la sala: Atrapats