X-Door Valencia – Los Años Oscuros

Sala visitada en Noviembre 2018

En 1924 algo terrible sucedió en el Internado de San Patricio. Dos niños desaparecieron sin dejar rastro. Nunca más se supo de ellos. Es hora de conocer la verdad.

Estamos antes una sala de miedo, y recomendamos encarecidamente elegir esta modalidad, pero si no os atrevéis podéis elegir el modo de juego normal.

Llegamos a esta sala después de un día de esos en los que te llevas una decepción tras otra, pero a veces lo mejor te espera al final del camino. Esta sala empezó a cautivarnos poco a poco. La intro inicial, a priori, no parecía que nos fuese a impresionar, pero poco a poco nos fue enganchando hasta que en el momento de entrar en la sala ya estábamos con los nervios a flor de piel. Genial el trabajo que hace el GM en esta sala.

Una vez dentro, la sala está perfectamente ambientada. Empiezas a creerte la historia que te han contado y empiezas a notar los latidos de tu corazón mientras te vas enfrentando a un juego detrás de otro, y por supuesto vas vigilando por encima de tu hombro.

Los juegos están perfectamente enlazados con la temática de la sala y aprovechan el entorno en el que os moveréis. Los juegos son variados y además permiten dividirse el trabajo, aunque no suele ser una buena idea en una sala de miedo…

El nivel de terror no es exageradamente alto, te dejan jugar pero te mantienen en tensión lo suficiente para que no te sea nada fácil pensar. Pero lo malo es que vais a necesitar pensar, así que templad vuestros nervios, porque los juegos van a requerir que uséis todas vuestras neuronas.

El número de jugadores adecuado es muy relativo, cada grupo es un mundo y reacciona al terror de manera diferente, pero creemos que el número máximo de jugadores debería ser 4. Con ese número estaréis cómodos en todas las estancias.

Es una sala muy cuidada, a cada paso aumenta la tensión y la experiencia se intensifica. Seguramente os llevaréis a casa grandes momentos que recordar, y a lo mejor esa noche dormís con una lucecita encendida por si acaso….

En resumen, una sala de las que te dejan un gran recuerdo. Con una ambientación muy cuidada, unos juegos que sorprenden y con un buen nivel de dificultad, cosa que no suele ser habitual en una sala de terror. Y si encima le sumamos que tiene momentos memorables, tenemos la receta para una de las mejores salas que hemos jugado.

Lo que más me ha gustado: El nivel de los juegos y el equilibrio de terror que tiene la sala. La ambientación y el como la historia te va calando.

Lo que se podría mejorar: Pues que te quedas con ganas de jugar una segunda parte.

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Enlace a web de la sala: The X-Door Valencia

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Get Out – La Maldición de Amy Rosse

Sala visitada en Noviembre 2018

La familia Rosse, es una familia peculiar donde las haya, rodeada de nobleza, riqueza y en un muy buen rango social. Todo iba a las mil maravillas, hasta que hace seis meses, algo extraño sucedió en esta familia. Vuestra misión será adentraros en la casa encantada y descubrir qué fue lo que sucedió en aquella fecha tan señalada. ¿Seréis capaces de descubrir tú y tu equipo de investigadores el extraño caso de “LA MALDICIÓN DE AMY ROSSE” y todo lo que rodea a este gran enigma…?

Lo primero de todo que debes tener en cuenta es que NO es una sala de miedo. Es una sala con toques de Misterio.

La historia tiene mucho potencial, pero nos pareció que necesita desarrollar más varios puntos, aunque por supuesto es una opinión muy personal y no quiere decir que por eso sea mejor o peor sala.

La entrada carece de una intro apropiada que te pueda meter mejor en la historia. Nos comentaron que estaban trabajando en ello, pero claro, nosotros la experiencia la vivimos así y ya te quita inmersión.

Una vez dentro la ambientación no consiguió prácticamente en ningún momento meternos en la cabeza la sensación de casa encantada. Nos habría gustado más decoración y que además fuese en consonancia con la trama. Ciertos elementos están cargados de advertencias ajenas al juego que hacen que la experiencia pierda calidad. Es habitual que en la salas haya elementos que no se puedan tocar, pero aquí los mensajes al respecto nos parecieron demasiado numerosos y extensos en su contenido. Además algunos objetos usados para ambientar los juegos poco tenían que ver con la historia y eran de baja calidad.

Los juegos en general eran correctos aunque escasos, además eran algo confusos (aunque también puede ser que el problema fuese que nos habíamos desmotivado fruto del entorno o que simplemente somos unos negados). Uno de los juegos lo pudimos solventar siguiendo un razonamiento lógico, que pese a no ser el correcto, nos dio la solución haciendo que nos saltásemos un juego, creando confusión. Estos juegos, como ya hemos comentado antes, adolecían de demasiados carteles prohibitivos/informativos. Entendemos que son materiales delicados, pero seguro que dándole una vuelta consiguen encontrar la manera proteger estos elementos sin quitar inmersión a la sala.

No es una sala de miedo, pero tiene algunos elementos (muy pocos) que a los más peques puede generarles malestar, así que tenedlo en cuenta si vais con niños pequeños. Nosotros fuimos con la Minicylon y no lo pasó bien. Aunque por supuesto esto no es culpa de la sala, cada niño es un mundo, pero os informamos por si dudáis si ir con ellos o no.

No todo nos pareció malo. Es una sala con estancias grandes en la que equipos numerosos se moverán cómodamente y el GM es muy atento y nos atendió estupendamente.

En resumen, una sala con mucho margen de mejora, en especial en cuanto a decoración y calidad de algunos elementos de los juegos.  En cualquier caso, recordad que esta es una opinión personal, ni somos críticos profesionales ni pretendemos serlo.

Lo que más me ha gustado: El trato del GM es inmejorable, y por eso estoy seguro de que la sala irá mejorando con el tiempo. Las habitaciones son amplias y tiene mucho potencial.

Lo que se podría mejorar: Creemos que la decoración necesita mejorar mucho, y también la calidad de algunos objetos. Además se abusa de las indicaciones ajenas a la historia.

La opinión de la Minicylon:

Get Out no me gustó mucho. Los juegos no me gustaron y alguno usaban cosas desagradables que no quería mirar. Algunas cosas de las habitaciones eran de esas cosas que puedes comprar baratas en los súper chinos y eso no era muy guay. Y no me gustó nada que había muchos carteles muy grandes de “no hagas esto” “no toques lo otro”.

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Enlace a web de la sala: Get Out Escape Room

Top Secret Room Escape – Attractions

Hace ya varios días nos llegó un aviso, proveniente de Evil street, en el que se nos informaba de que habían encontrado los cuerpos de seis personas en el pequeño recinto ferial de más de cincuenta años de antigüedad que se encuentra en la misma calle. Aparentemente y hasta entonces, todo transcurría con normalidad en la concurrida feria, pero, al parecer, suceden cosas al llegar la medianoche… Algo está pasando allí dentro y necesitamos a los agentes más atrevidos para adentrarse, encontrar y acabar con el asesino. ¿Te atreves a entrar?

Attractions de Top Secret es una sala que mantiene en todo momento un buen equilibrio de tensión/terror y juegos. Desde el principio la intro te mete en la historia haciendo que sea fácil dejarse llevar. Tiene un inicio conseguido, con juegos para todos y bien integrados en la historia de parque de atracciones.

Las habitaciones no son muy grandes, pero para 4 jugadores es suficiente, quizás 5 personas ya estarán muy justas. Están correctamente ambientadas y esto ayuda a creerte un poco más la historia que acontece. Tiene margen de mejora, pero cumple su cometido sin problemas.

Los juegos son variados, alguno de ellos lleva un tiempo entenderlos y resolverlos, pero están muy bien hilados con la historia. Quizás en el tramo final vendría bien algún juego extra para poder dividirse las tareas, pero hay que tener en cuenta que bajo la tensión y el miedo no a todo el mundo le gusta separarse. No es una sala fácil, así que  procurad atemperar vuestros nervios y centraros en los juegos.

La sala tiene varios homenajes en el transcurrir de la historia que nos han encantado. Además la tensión va en aumento a cada paso, haciendo que al final llegues con la adrenalina a tope.

El papel del GM en esta sala es fundamental, y lo clava a la perfección. Gracias a esto la sala gana mucho.

En resumen, una sala con una dosis correcta de terror/tensión de la que sin embargo no se habla mucho dentro del circuito de salas de este tipo, pero que tiene todos los ingredientes necesarios para haceros pasar un buen/mal rato. Además tiene unos juegos acordes a la trama, y algunos de ellos os arrancarán más de una sonrisa.

Lo que más me ha gustado: El inicio de juego y el GM, que clava su papel. La integración de los juegos en la historia.

Lo que se podría mejorar: La decoración es correcta, pero podría ser aún mejor. Se podrían añadir algunos juegos más para que equipos grandes o que no se asusten se puedan dividir.

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Enlace a web de la sala: Top Secret Room Escape

Fecha de juego: Septiembre de 2018

Q Juego de Mesa – GDM Games

Los Cylons no solo escapamos, también nos encantan los juegos de mesa. Cada vez que sale un juego al mercado de Misterio o Escape lo seguimos con mucha atención y en cuanto podemos lo jugamos reuniendo a unos amigos para tal fin.

En esta ocasión hablaremos de los juegos de la Serie Q de GDM Games. Nosotros hemos jugado el caso “Muerte el 4 de Julio”.

Los juegos Q no son un juego de Escape en la mesa, es una opción diferente, pero que también requiere usar la cabeza y la lógica para salir victorioso. Son juegos en los que deberéis resolver un misterio o caso.

Las reglas son muy sencillas. Tenéis una baraja en la que encontraréis pistas, declaraciones, localizaciones, etc… Cada uno de vosotros tendrá unas cuantas de estas cartas en la mano, y deberéis decidir si esa información es valiosa o no para resolver el caso. Y para ello deberéis descartar las cartas que creáis que no sirven y jugar en la mesa las que consideréis de vital importancia.

Es fácil de jugar, pero lo difícil es resolver el caso y conseguir una puntuación digna de Sherlock Holmes, porque si descartáis pistas vitales os restarán puntos, pero si ponéis boca arriba cartas innecesarias también restaréis.

Una vez jugadas todas las cartas deberéis entre todos los jugadores elaborar una teoría sobre lo que ha ocurrido y resolver el misterio. Aquí es donde está el meollo de este juego, porque tendréis que poneros de acuerdo entre todos, señalar culpables, analizar motivos y tener en cuenta todos los detalles. Esta es la parte más divertida del juego y la que más nos ha recordado a las típicas discusiones dentro de una sala de escape sobre la solución a un enigma.

Una vez tengáis un esbozo de lo ocurrido, deberéis contestar a un cuestionario y compararlo con la solución. Seréis capaces de resolver el caso? O seréis degradados de detectives a guardias de tráfico?

Este juego es ideal para jugarlo entre varias personas, ya que así es más divertido. Incluye la posibilidad de jugarlo en solitario, pero la gracia del juego creemos que está en jugarlo con amigos y en la elaboración de las teorías que conlleva.

En resumen, es un juego de resolver misterios. Necesitaréis usar la lógica, fijaros en los detalles y descartar la información inútil. La partida puede durar lo que queráis, cuando estéis seguros de tener una buena teoría, abrid las respuestas y sabréis si sois buenos detectives.

Lo que más me ha gustado: La charla después de jugar las cartas, elaborando teorías y discutiendo el motivo por el que una teoría debe ser descartada o no.

Lo que se podría mejorar: El tamaño de las cartas se queda pequeño, para muchos jugadores se hace indispensable ir pasándolas, pero entendemos que encarecería el precio que por otro lado es muy ajustado.

Juego Q

Enlace a la web de la editorial: GDM Games

Virus Room Escape – Can Farigola

Habéis sido citados en un local para llevar a cabo un encargo peculiar, se necesita un equipo discreto y que posea cualidades para el espionaje.

Con esta sencilla premisa os deberéis adentrar en la trastienda de Can Farigola. La intro de esta sala y la decoración de la entrada no tienen desperdicio, es dinámica y divertida. Sin darte cuenta ya estas metido en la historia y siguiendo las indicaciones del magnífico GM que está que se sale.

Una vez dentro de la sala la decoración es muy buena. Con un inicio realmente sorprendente y que acaba de atraparte del todo si es que no lo estabas ya. Las habitaciones son grandes y espaciosas y tienen elementos que sorprenden y crean momentos muy divertidos.

Los juegos están bien integrados en la historia. Tenéis una misión y los juegos os ayudarán a cumplirla, o no. Estos juegos usan con mucho acierto las características de la sala y sorprende además con algunos juegos con tecnología muy bien usada. Además os podréis dividir para resolverlos entre todo el equipo, todo un acierto.

La sala combina juegos fáciles de resolver con juegos de mayor complejidad. Tendréis que exprimir vuestras neuronas al máximo para salir. Además dentro tiene algunos momentos de tensión que seguramente frenarán vuestro avance.

En resumen, una sala dinámica y entretenida, donde los juegos se combinan perfectamente con el espacio que ocupa y algunos momentos de tensión que le dan ese punto de adrenalina que te hace salir a tope. Y para redondear, un GM que lo da todo en la intro.

Lo que más me ha gustado: La intro inicial del GM y la variedad de juegos dentro de la sala.

Lo que se podría mejorar: Algunos elementos de la decoración quedan muy planos. Y un juego extra en la parte final haría el reto más redondo.

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Enlace a web de la sala: Virus Room Escape

PlaInteractive – El Orfanato

El Orfanato que daba cobijo a cientos de niños cierra sus puertas debido a unos acontecimientos inexplicables… 63 años después continúa siendo un misterio. Las autoridades han reabierto el caso gracias a nuevas informaciones. Los ayudaréis con vuestro ingenio a descubrir la verdad sobre el caso?

La intro de esta sala es contundente y te mete en situación rápidamente. Desde el minuto uno empiezas a notar cómo esos sudores fríos te invaden y te hacen preguntarte para qué leches te metes en esos berenjenales.

La atmósfera recrea la perfección un orfanato, con todos sus detalles. Esto ayuda a crear un permanente estado de tensión y a generar un tipo de terror psicológico que te impide pensar con claridad. Y sin embargo, en esta sala os será muy necesaria la capacidad de pensar.

En el orfanato los juegos no son para niños, os encontraréis que no son juegos fáciles de resolver como suele ser habitual. Es de las pocas salas de terror en las que los juegos en cuanto a dificultad podrían ser los de una sala sin terror, y eso nos encanta, tendréis que superar vuestros miedos y darle al cerebro.

Las habitaciones son grades y espaciosas,  aunque vayáis las 8 personas que caben en la sala no estaréis apretados (otra cosa es que es probable que queráis ir bien juntitos). Sin embargo, la experiencia creo que se disfruta más si sois máximo 5 personas.

El nivel de miedo es medio, esto siempre va en función de cada uno por eso. Juegan muy bien con el terror psicológico que genera el propio entorno de juego.

Como ya comentábamos el nivel de dificultad de los juegos es medio-alto, no es habitual encontrar algo así en las salas de terror, y eso se agradece, en especial para los que no pasamos mucho miedo. No es un juego lineal, algo por otro lado imprescindible para que el juego sea un poco más difícil.

El hilo de la historia os llevará a momentos muy conseguidos de terror. Los niños son muy majos y querrán jugar con vosotros! Pero no os dejéis convencer y dedicaros a resolver los puzles o no saldréis… aunque por otro lado… podrían enfadarse!

En resumen, una sala con un magnífico equilibrio entre el nivel de terror y dificultad de los juegos. Recrea perfectamente un Orfanato y tiene una intro de las que no se olvidan fácilmente.

Lo que más me ha gustado: La dificultad de los juegos y el terror psicológico que se respira durante toda la partida. La intro.

Lo que se podría mejorar: Para grupos que no se asustan fácilmente podría estar bien un nivel de terror más elevado. Pero el nivel de terror siempre es algo difícil de ajustar y de valorar.

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Enlace web a la sala: El Orfanato

Arcanum Escape Room

Os dirigís a una sesión de tarot a una casa con más de 85 años de antigüedad.  Una antigua y famosa vidente, Ángeles, reconocida por sus prácticas en ocultismo, videncia, magia negra y vudú, vivió ahí junto a su marido durante más de 20 años. Se crió una familia, todo sería normal si no fuese porque esa familia guardaba un oscuro secreto. Las paredes de la casa están llenas de llanto, lamentos y sufrimiento. El marido vivió hasta sus últimos días rodeados de una oscuridad que desconocía, mientras, ella, fue ingresada en el psiquiátrico por un brote de esquizofrenia, o eso creía la gente… Para ayudar a Ángeles tendréis que adentraros en su pasado, rebuscar en su presente y vigilar por vuestro futuro.

La intro de esta sala es sencillamente espectacular, te meten dentro de la historia de manera brillante y van plantado la semilla de la inquietud en tu interior. Da gusto entrar en una sala y empezar así. El GM está a un gran nivel y lo hace de 10.

Una vez dentro la decoración es  buena, concuerda con la historia perfectamente y ayuda a crear el ambiente necesario para que el terror te vaya calando poco a poco.

El nivel de los juegos es bueno, no es una sala difícil, pero teniendo en cuenta que estás todo el rato en tensión, la dificultad será menor o mayor en función de lo asustadizos que seáis. Tiene algunos juegos que nos sorprendieron por el uso de ciertos elementos cotidianos. Además los juegos se integran perfectamente en la temática y no desentonan.

Las habitaciones son grandes y espaciosas, pero la experiencia creemos que es más intensa siendo no más de 4 personas, aunque eso ya a vuestro gusto. Aunque seáis 6 espacio no os faltará dentro.

La manera de llevar el terror en la sala está muy bien pensada. Genera situaciones ideales para llevarse un buen susto y pegar unos buenos gritos.  El nivel de terror ya es algo muy personal, para mí sería medio, pero depende de cada persona.

En resumen una sala de terror muy lograda, con una muy buena intro que te mete en situación y unos juegos bien pensados y en cantidad suficiente para que no sea fácil salir. Además tiene grandes momentos para recordar una vez terminada la experiencia.

Lo que más me ha gustado: Las situaciones que se generan en determinados momentos del juego y la intro.

Lo que se podría mejorar: Hacia el final se podría añadir algún juego extra para crear una mayor sensación de dificultad.

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Enlace a web de la sala: Arcanum Escape Room