Wayout Pamplona – Hotel Hello

Bienvenidos al HOTEL HELLO. Los propietarios, obsesionados con honrar a su difunta madre y con mucho miedo a decepcionarla, se han encargado de que ningún detalle se les escapara. Han trabajado con mucho mimo para que todo esté perfecto y para que los visitantes disfruten al máximo de su estancia. ¿Qué puede salir mal? Es el plan perfecto. Venid y desconectad de la rutina, el Hotel Hello os va a sorprender.

En nuestra ruta de verano por el Norte no podíamos dejar de visitar Wayout para descubrir qué nueva genialidad habían creado en Hotel Hello. Esperábamos algo muy bueno, pero nos encontramos con una auténtica obra maestra de las salas del escapismo.

Desde que llegas a la recepción de Hotel Hello ya te das cuenta de que estás a punto de vivir una gran experiencia. La intro del GM que te recibe es digna de un Oscar de la academia, es impresionante el trabajo que hacen para meterte en situación.

Una vez dentro del Hotel la ambientación y la decoración te sumergen totalmente dentro de la historia. Es simplemente perfecta. Es una gozada cuando entras dentro de una sala y te encuentras con ese nivel de detalle. Además las estancias del hotel son amplias, así que los grupos grandes no tendréis problemas de espacio.

El nivel de dificultad es medio-alto, algo ya habitual en las salas de Wayout. En esta sala el nivel de integración de los juegos con la historia alcanza la perfección. Juegos de todo tipo os esperan en su interior, así que afinad vuestros cerebros, porque hay mucho por hacer dentro. Los juegos se combinan con el entorno, la música y los efectos de una manera magistral. Cuando la tecnología se usa con la cabeza se consiguen resultados impresionantes, y Hotel Hello es la prueba de ello.

Hotel Hello se ha convertido en nuestra sala favorita por méritos propios. El perfecto equilibrio entre inmersión, intro, historia y juegos hace que el resultado sea una sala imprescindible para todos los amantes del escapismo. No es una sala de miedo, pero tiene sus momentos, genera una tensión que te mantiene atento en todo momento y lleva la experiencia a un nivel superior. Por todo esto, creemos que Hotel Hello es una sala de Matrícula de Honor.

Lo que más no ha gustado: Todo.

Lo que se podría mejorar: Nada.

La opinión de la MiniCylon

En Hotel Hello me lo pasé muy bien, pero daba un pelín de miedo. Yo no la recomiendo a niños muy pequeños, porque se asustarían. Las pruebas, la introducción y la decoración eran super guays, también porque el game master estaba muy bien metido en el papel. Aunque me dio un poco de miedo pude hacer lagunas coas. Había pruebas fáciles, algunas difíciles… pero todas eran muy guays, igual que la ambientación, porque parecía de verdad lo que tenía que parecer.

Hotel Hello

Enlace a web de la sala: Hotel Hello

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EscapArte – Wild West Quest

Se cree que el tabernero Martin Thomas conocía el secreto escondido bajo las Montañas de la Superstición, en Arizona. Muchas han acudido a su Saloon en busca de pistas, pero aún nadie ha sido capaz de desvelar su secreto. Seréis vosotros los primeros?

Esta sala está ambientada en el salvaje y lejano Oeste, y vuestra misión será descubrir el secreto de Martín. Para ello os adentraréis en su Saloon del Oeste, un saloon del Oeste muy bien conseguido,  con una decoración buena y acertada.

El tamaño de la sala es apropiado, aunque quizás para 6 jugadores sea un poco justa. Quizás el número ideal para jugar cómodamente sea 4 personas.

El nivel de dificultad en esta sala es ajustable, podréis elegir entre 3 modos: medio, difícil y experto. Si no tenéis experiencia, o vais con muchos niños, elegid el medio, pero si tenéis experiencia elegid el experto directamente, merece la pena.

Los juegos en general están bien integrados en la sala. Tenéis un poco de todo,  algunos son rápidos de resolver, pero otros requerirán que os paréis a pensar con calma y les deis un par de vueltas. No os vendrá nada mal llevar a un buscador entre vuestros compañeros. Siendo del Oeste no es una sala que abuse de tecnología, pero la que tiene está muy bien usada y llega incluso a sorprender. Hay suficientes juegos en la sala como para poder dividiros para resolverlos, además están muy bien hilados, la lógica para resolverlos tiene sentido.

En resumen es una sala bien ambientada en el Oeste, con una adaptación de los niveles de dificultad que permite cubrir un amplio abanico de jugadores consiguiendo que todos disfruten de la experiencia. Además cuenta con algunos juegos que sorprenden y que están muy bien ejecutados. Una sala ideal para pasar un buen rato en familia o con amigos.

Lo más me ha gustado: El trato de la GM, te hace sentir como en casa. El nivel de dificultad experto siempre se agradece si van a jugar jugadores con experiencia. La ambientación recrea muy bien el Saloon de un pueblo del Oeste.

Lo que se podría mejorar: En algunos puntos de la sala un juego extra le vendría muy bien. El sistema de pistas podría ser con un sistema más acorde a la temática.

La opinión de la MiniCylon:

El room escape de Wild West Quest está bastante bien. Nosotros fuimos solo tres personas y todos pudimos jugar y hacer cosas. Elegimos el nivel más difícil porque ya llevamos muchos, pero lo chulo es que hay otros niveles para poder jugar muy bien en familia. Me ha gustado mucho que al entrar parecía que estabas en un bar del Oeste, y sobre todo un juego que me gustó mucho pero no puedo explicar como era.

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Enlace a la web de la sala: Escaparte

Atrapats – Xperimentum

La Empresa WTM Innovations Company busca voluntarios para probar su nuevo sistema de Rayos X. Estos voluntarios recibirán una remuneración por las molestias, y encima ayudarán con su gesto a revolucionar la medicina.  Qué más se puede pedir!

He jugado esta sala dos veces. Una vez, al poco de abrir, con Room Adictos y Desconocidos 17, y la otra más reciente, junto a Foroom Escape, para poder hacer una reseña más actual de la sala. Para empezar puedo decir que han hecho los deberes y la sala está muy afinada y ha ganado mucho en ambientación.

Atrapats es una sala en la que la ambientación va evolucionando con la historia. Está muy correctamente decorada y permite que te metas dentro del juego . Debo destacar que algunas de las últimas mejoras le han sentado realmente bien.

El inicio de la sala es muy inmersivo. Consigue meterte en la historia nada más entrar. Y lo bueno es que se mantiene así en todo momento hasta el final.

Es una sala de estilo clásico, donde usar la lógica y pensar las cosas detenidamente es primordial para resolver todos sus juegos. El número de juegos, sobre todo si jugáis en el modo experto, es abundante. Hay juegos para que todo el mundo participe, es más, si alguien se queda mirando es posible que no salgáis a tiempo. Son juegos en general muy intuitivos, pero no por eso fáciles, pero con la dificultad justa para permitirte ir resolviendo varios a buen ritmo, y así darte esa sensación de fluir por la sala que no todas las salas consiguen. Podréis resolver juegos en paralelo sin problema.

El número de jugadores puede ser hasta 6 personas. En mi caso he jugado en un equipo de 6 y en otro de 3, y no me parece que 6 sea excesivo, todo dependerá de vuestra experiencia. Para mí, por eso, el número ideal sería 4 personas.

El nivel de dificultad es regulable, elegid normal si tenéis poca experiencia, o el experto si ya lleváis unos cuantos. El modo experto es difícil, así que tendréis que ser rápidos si lo elegís.

En resumen, una sala con muchos juegos para resolver, muy bien hilados y pensados. Con una ambientación que acompaña perfectamente durante la historia.  Además, consigue mantenerte en tensión toda la hora, e incluso ir subiendo poco a poco esa intensidad. Una sala muy recomendable para equipos que quieran afrontar un reto de dificultad alta (en modo experto). El resultado final es el de una sala redonda, muy equilibrada.

Lo que más me ha gustado: El inicio de la sala. La ambientación que ha mejorado respecto a la primera vez. La cantidad de juegos y su resolución, todo un reto para nuestros cerebros escapistas.

Lo que se podría mejorar: La primera vez que jugué sí que había algunas cosas a mejorar, pero en esta segunda vez lo han mejorado. Por rizar el rizo, en una parte del juego se podrían añadir un juego o dos para acabar de rematar ese nivel experto.

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Enlace a la web de la sala: Atrapats

Hostal 83 – Purificatio

Hace unas semanas sentimos la imperiosa necesidad de purificar nuestro cuerpo y nuestra mente, así que junto a un miembro del Quinto Elemento, nos dirigimos a Gironella para realizar el rito de la purificación de Mii.

De esta sala poco se puede explicar del argumento, es mejor no conocer nada. Será suficiente con saber que vas a intentar alcanzar la purificación. También os vendrá bien saber que no es una sala de terror, y que hay momentos muy puntuales en los que las personas con claustrofobia pueden pasarlo mal.

Seguro que todos os preguntáis lo mismo que nosotros antes de empezar, aparece Mii en esta historia? Pues tendréis que jugarla si queréis saberlo.

Purificatio es una sala de 70 minutos para 2 jugadores. Pero aunque es para 2 jugadores, no os creáis que es fácil, hay muchos juegos por completar dentro de la sala, así que buscaros una pareja que sea buena jugando o quizás os quedéis sin purificar.

La ambientación mantiene la tónica de sus otras salas, ese toque de dejadez y pasado de moda, que sin embargo queda perfecto en el contexto de la historia. Aunque en este sala hay nuevos matices que le dan un toque más ecléctico.

Es una sala pequeña, caben 2 jugadores bien, pero más no, aunque eso da igual porque es de 2. Recomendable ir con ropa cómoda.

Los juegos mantienen la línea de Hostal e Inmortum. Juegos muy artesanales, fabricados por ellos mismo con materiales que no te esperas que puedan usarse de esa manera. Son juegos  que requieren la colaboración entre los 2 jugadores, aquí no vale yo a un lado y tú al otro y vamos haciendo. Sorprende la manera de usar materiales de “estar por casa”, consiguen juegos muy elaborados con ellos. Hemos echado de menos, por eso, algún juego que nos dejara con la boca abierta.

El nivel de dificultad es medio-alto, los juego requieren pensar bastante, así que no será fácil salir a tiempo y se Purificados.

No es imprescindible conocer las otras dos salas para disfrutar de Purificatio, pero disfrutaréis mucho más si ya las conocéis.

En resumen, una sala correcta y recomendable, muy bien pensada para 2 jugadores. Con unos juegos clásicos pero resultones, que aunque no llegan a brillar ni a sorprender como algunos de los juegos de sus otras salas, os harán estrujar el cerebro y pasar un buen rato.

Lo que más me ha gustado: El camino hacia la Purificación. El uso de elementos cotidianos para crear buenos juegos. Muy bien pensada para jugar 2.

Lo que se podría mejorar: Pese a ser una sala entretenida, no llega al nivel en juegos e historia de sus predecesoras. Echamos de menos algún juego de los que marcan la diferencia.

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Enlace a web de la sala: Hostal 83

Escape Room Vilaseca – Sala Interstellar

En 1967 una pareja de astrofísicos de la agencia espacial viajan al corazón de la Vía Láctea para abrir una investigación sobre los agujeros negros. Uno de los 2 astrofísicos dejó abierta una puerta interestelar que daba paso a una nueva galaxia. En la actualidad ( 2052 ) un grupo de astronautas voluntarios viajan a la estación espacial ImpulsUp. Durante la travesía espacial se encuentran con algo inesperado, una nueva civilización se acerca para destruir la Tierra! La única opción de salvar el futuro de la humanidad es viajar a través de un agujero negro y regresar de nuevo al año 1967, dónde deberán destruir la puerta que se abrió desde la sala de control.

Con esta premisa tan emocionante nos dirigimos hacia Vilaseca todo el equipo de Los Cylons al completo.

Antes de nada hay que aclarar que la sala no se basa en ninguna película de título parecido, esto hay que tenerlo en cuenta.

La intro en la sala necesita más rodaje, es una intro muy plana y carente de emoción En este aspecto hay amplio margen de mejora.

Es una sala grande, hay espacio de sobra para jugar cómodamente. Si entráis 6 jugadores cabréis sin problemas, aunque nos parece demasiada gente.

La ambientación es el punto débil de esta sala. Se supone que debería recrear una nave espacial, pero no lo consigue. Los materiales usados para la decoración no son los más idóneos, y lo único que consiguen es dar una sensación de estar en cualquier sitio menos en una nave. En este aspecto, y siempre desde mi punto de vista, la sala debe mejorar mucho. Además, los materiales utilizados son de baja calidad. Personalmente por culpa de este punto me llevé una mala sensación y no conseguí meterme en el juego.

Los juegos arrastran de base el problema de la decoración. La sala tiene algunos juegos curiosos y con una correcta electrónica, pero la poca decoración hace que no brillen, les falta un bonito envoltorio para poder destacar. Además, la mayoría de juegos no están al servicio de la historia que nos cuenta la sala, están fuera de lugar y no consiguen generar una inmersión adecuada. Eso sí, hay una cantidad suficiente como para que el nivel de dificultad sea medio y no sea fácil salir.

A la falta de ambientación debemos sumar la falta de efectos especiales que, por la historia que cuenta, son muy necesarios y hace que el resultado final no sea el que nos gustaría. Salimos sin la sensación de haber vivido una gran aventura espacial.

En resumen, la sala necesita mejorar mucho el envoltorio e intentar integrar esos juegos dentro de la línea argumental. Además le vendría muy bien añadir algunos efectos especiales. Mejorando estos aspectos y cambiando algunos juegos podría quedar una sala correcta.

Lo que más me ha gustado: Tiene una buena cantidad de juegos.

Lo que se podría mejorar: Ambientación, tanto la de la sala cómo la de los juegos. Además algunos juegos te dejan la sensación de estar por estar, no se integran la historia. La intro y el final necesitan unos cambios y algunos efectos.

La opinión de la MiniCylon:

En esta sala me he aburrido. Pesaba que iba a una nave espacial pero no lo parecía y eso no me ha gustado. Pensaba que sería más chulo cuando me dijeron que íbamos a un escape de una nave espacial.

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Enlace a la web de la sala: Escape Room Vilaseca

Escapatoria – Doctor Fleming

El Doctor Fleming es célebre por su mente brillante y creativa.Y tienes una invitación para unirte a una de sus fiestas de la hora del té! Sólo invita a las personas más ilustres en ciencia y filosofía… Si aceptas, seguro que será una hora inolvidable.

Una tarde de domingo, que inexplicablemente acabó sin nada que hacer, quedamos con Los Mimics para liarnos la manta a la cabeza y probar una sala localizada en Sant Feliu de Codines, llamada Escapatoria. Así que nos dirigimos hacia allí a tomar el té con el Dr. Fleming. Y la decisión resultó ser un gran acierto.

Esta es una sala que nos sorprendió para bien.  Está exquisitamente decorada en todas sus habitaciones, con una temática dominante que no desvelaremos para no arruinar la sorpresa, pero que personalmente me encantó. Además sus estancias son amplias, perfectas para los 5 jugadores que permite la sala.

Los juegos que encontraremos son variados, todos son artesanales y están muy bien trabajados. Tienen dos juegos en concreto que me encantaron, tanto por cómo estaban planteados y presentados, como por la resolución de los mismos. En algunos de ellos el trabajo en equipo será imprescindible… Los juegos respetan la temática de la sala en todo momento, y además aprovechan su entorno para integrarse.

Otra característica que me gustó de esta sala es que os podréis dividir el trabajo; no es obligatorio, pero es algo que valoro mucho en las salas, así todos pueden hacer cosas. Además, el nivel de dificultad está muy equilibrado.

En resumen, una sala que nos sorprendió por su ambientación, además de tener juegos que destacan por integrar la colaboración en equipo, y por su calidad y cantidad.

Definitivamente,  merece la pena acercarse hasta San Feliu de Codines para visitar al Dr. Fleming.

Lo que más me ha gustado: La temática de la sala y la originalidad de sus juegos: se nota que los creadores de la sala son jugadores y le han puesto mucho cariño. Además, la GM lo hace de 10.

Lo que se podría mejorar: En una habitación concreta había potencial cómo para añadir algún juego más, y así ponerlo más difícil a los equipos expertos. PERO, esto ya lo han tenido en cuenta y ya estaban trabajando en ello. A estas alturas seguro que ya está operativo.

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Enlace a la web de la sala: Escapatoria

Lighthouse Escape – The Darkness

Lighthouse Magazine es una revista dedicada a la investigación de lo Paranormal. Pero en esta ocasión se enfrentan al caso más difícil de sus vidas, así que necesitan vuestra ayuda para resolverlo.

La sala “The Darkness” de Lighthouse es una sala de miedo, aunque para los menos valientes se puede reservar la opción de misterio donde no tendréis presencias extrañas a vuestro alrededor. Además es una sala de 90 minutos que pasarán volando!

Me he llevado una grata sorpresa con esta sala, es una de las salas de terror en las que más me he metido dentro de la historia. La manera en la que han hilado la trama con los juegos y los acontecimientos nos hicieron disfrutar de una experiencia inmersiva, donde la sensación de estar viviendo una película de miedo va en aumento.

El nivel de terror depende de lo asustadizo que seáis cada uno. Yo no lo soy, pero la atmosfera que crean y la forma de jugar me hicieron disfrutar como pocas veces he disfrutado de una sala de terror. Para los más asustadizos, el nivel de terror es alto, aunque tiene el justo equilibrio para dejarte jugar y disfrutar de la sala.

Los juegos no son excesivamente complejos, cómo es normal en una sala de terror, lo difícil será ser capaz de pensar bajo presión. Los juegos están integrados totalmente dentro del juego, siguen la historia y le aportan profundidad, no están por estar. Además están pensados para crear situaciones de terror muy buenas (o aterradoras). Hay una buena cantidad de ellos como para que los grupos que no se asusten pueden jugar sin acabar la sala en un santiamén.

Es una sala grande, con mucho espacio para llevarse unos buenos sustos y permitir jugar cómodamente a grupos grandes. Aunque siempre he creído que en salas de terror es mejor no ser nunca más de 3 o 4 personas.

La ambientación es perfecta, todo muy realista y acorde a la historia. Desde el inicio hasta el final os moveréis por un entorno muy real, donde seguramente os llevaréis más de una sorpresa.

Cuando decimos que todo está integrado en la historia, es TODO, desde el sistema de pistas al uso de los objetos, impresionante.

En resumen, una sala donde os sentiréis inmersos en la historia desde que entréis por la puerta, con un equilibrio entre la historia y los juegos impresionante. Quizás no sea la sala con el nivel de terror más alto, ni la sala de miedo con los juegos más complejos, pero es  una  de las pocas salas de la que he salido con la sensación de ser el protagonista de una película de miedo, y encima una película de las buenas.

Lo que más me ha gustado: La  historia te coge y no te suelta hasta el final. Vas avanzando poco a poco y cuando te das cuenta estás metido hasta el cuello en la trama.

Lo que se podría mejorar: Añadir algunos juegos extras para que los equipos que no se asustan lo tengan más difícil, aunque esto no les supondrá ningún problema implementarlo si se lo proponen.

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Enlace a la web de la sala: Lightouse Escape